Le développeur de “ Serious Scramblers '' explique comment il est passé de fan de Nintendo à développeur

Une interview avec le développeur de jeux Chiny sur la façon dont il est passé d'un fan de Nintendo à un développeur Nintendo

Je suis sûr que nous pouvons tous raconter des histoires d'enfants qui ont grandi en jouant à des jeux vidéo et qui se sont plongés dans les mondes fantastiques créés par des entreprises comme Nintendo. Mais peu d'entre nous grandissent pour devenir développeur pour une grande société de jeux comme Nintendo. Dans cette interview, CHIN Yong Kian, fondateur de Chinykian Games, partage son parcours de fan à développeur. Le 27 juillet 2020, il lancera son nouveau jeu Brouilleurs sérieux sur Switch.

Chin Yong Kian, ou mieux connu sous le nom de Chiny, est tombé amoureux des jeux vidéo au début de sa vie. «Faire l'expérience de la Game Boy et de la Genesis a suscité mon intérêt pour le jeu et a probablement jeté les bases de ma poursuite d'une éducation dans le développement de jeux», explique-t-il. En particulier, Metroid Fusion sur Game Boy Advance a fait une impression durable: «J'adore tous les détails du jeu – la préfiguration des rencontres de boss, le sentiment d'urgence induit par le récit, l'atmosphère et les moments blancs où vous devez fuir le sosie, Saxo. Après avoir joué à ce jeu, j'étais sûr de vouloir poursuivre une carrière dans les jeux ».

Pour poursuivre ce rêve, Chiny s'est inscrit à un programme de développement de jeux chez Digipen à Singapour. Grâce à cette expérience, il a rencontré des personnes partageant les mêmes idées et a ensuite fondé la société de jeux Rotten Mage. Leur titre phare était Spacejacked, ce qui n’a pas été un succès. À l'époque, les développeurs étaient encore naïfs et inexpérimentés et Chiny dit que le jeu «bombe si fort financièrement que c'est presque hilarant». Chiny a pris cette leçon dans la foulée et n'a pas abandonné ses rêves.

Sa prochaine incursion dans le développement de jeux créait Brouilleurs sérieux. Le jeu est inspiré du jeu mobile Rouleau rapide. Alors au départ, Brouilleur sérieux a été créé pour le marché mobile. Il est sorti sur iOS et a enregistré plus d'un quart de million de téléchargements. Malgré ce succès, Chiny n'était pas tout à fait satisfait du match. Il explique, «moins de 1% des personnes qui ont joué au jeu ont déjà battu le boss final. Cela m'a amené à me demander si le jeu convenait à l'audience mobile moyenne. Par conséquent, j'ai commencé à retravailler et à améliorer certains aspects du jeu afin de pouvoir l'amener sur d'autres plateformes, Switch étant l'une d'entre elles ».

La sortie d'un jeu sur Switch n'est pas une tâche facile. Les développeurs doivent présenter leur idée de jeu à Nintendo et le processus d'approbation est long. L'environnement de développement nécessite également d'investir dans l'achat du kit de développement et du matériel pour exécuter les tests de développement. En outre, bien que de nombreux IDE de jeux (outils de développement) soient gratuits pour les particuliers, ils ont des frais importants lorsqu'ils sont utilisés pour créer des jeux commerciaux. Une ressource importante pour Chiny dans ce processus était Chris Wade, qui a développé le jeu Club de sports de saucisse. Pour aider les développeurs, Chris Wade a publié son pitch comme un exemple de ce à quoi ressemble un pitch réussi, ce qui a joué un rôle déterminant dans le succès de Chiny.

Maintenant, au grand bonheur de Chiny, Brouilleurs sérieux sera disponible sur le marché Switch. Le jeu est un jeu de plateforme d'arcade d'action avec une bande-son délicieusement classique. Chiny a travaillé avec le compositeur Dmitry Zhbanov, connu sous le nom de disyman, pour créer une musique «optimiste et adaptée au ton du jeu». Ci-dessous, vous pouvez voir une bande-annonce du jeu, qui présente la musique:

Il a fallu un an et demi pour développer le jeu, et plus longtemps pour l'adapter à la console de commutation. En tant que développeur unique, qui avait un emploi à temps partiel, Chiny n'a pas eu beaucoup de temps pour s'attaquer aux problèmes survenus au cours du processus de développement. «Une grande partie du défi de conception auquel j'ai été confronté concernait la génération aléatoire de plates-formes et d'obstacles. Naturellement, l'apparition d'obstacles ne devrait jamais être vraiment aléatoire, et beaucoup d'efforts ont été investis dans la rédaction de règles pour rendre la génération de niveau aussi juste que possible. dit Chiny.

Pour équilibrer les difficultés du jeu, Chiny s'est appuyé sur des amis prêts à jouer pour tester les niveaux. Il dit que «(l) e plus jeune parmi les testeurs avait 13 ans (je pense) à l'époque et a été le premier à battre le match. Une grande partie du niveau final du jeu a été peaufiné en fonction de ses commentaires. Son intérêt pour mon jeu et sa volonté de donner des commentaires sont quelque chose pour lequel je suis très reconnaissant ».

Les testeurs de jeu ont été essentiels au succès de ce jeu. Lorsqu'on lui a demandé s'il souhaitait saluer la contribution spéciale de quelqu'un, Chiny a déclaré: «Je tiens à remercier tout particulièrement tous les testeurs qui m'ont donné de précieux commentaires (merci à Ottotinne) qui ont contribué à façonner le jeu!»

Vous pouvez trouver son jeu sur Switch ici. Le jeu coûte 1,99 USD, mais sera en vente au prix de 1,79 USD jusqu'au 31 aoûtst. Si vous n'avez pas de Switch, vous pouvez également le trouver sur Steam ici. Veuillez nous dire ce que vous avez pensé du jeu dans les commentaires ci-dessous. Je suis sûr que Chiny a hâte d'entendre vos commentaires!

Espérez-vous développer un jeu sur Switch? Nous aimerions en entendre parler dans les commentaires ci-dessous.

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