Le directeur créatif de Dragon Age crée un nouveau studio

Suivez la route de briques jaunes

Le directeur créatif de Dragon Age, Mark Laidlaw, a fondé les jeux Yellow Brick avec les vétérans d'Ubisoft et d'EA Thomas Giroux, Jeff Skalski et Frédéric St-Laurent B. Ensemble, ils espèrent «emmener potentiellement des millions de joueurs dans des voyages merveilleux».

Selon Giroux, PDG de Yellow Brick Games, le nouveau studio adopte une approche de retour aux sources du développement de jeux, «centrée sur le plaisir de créer de nouvelles expériences de jeu, dans un environnement flexible et plus personnalisable qu'un studio indépendant peut offrir».

Chacun des fondateurs apporte plus de quinze ans d'expérience dans l'industrie, Saint-Laurent-B, anciennement d'Ubisoft Québec, assumant les fonctions de direction de leur premier projet inopiné.

«Nous avons beaucoup appris en travaillant sur des projets pluriannuels de classe mondiale avec des milliers de collègues et nous voulons adopter une approche différente», a déclaré Skalski. «En tirant parti d'une petite équipe talentueuse où les gens passent avant tout, nous créerons des mondes et des expériences incroyables pour tous les autres. Le marché évolue rapidement et nous n'avons aucune envie de rattraper le retard et de le poursuivre lorsque nous pouvons influencer où il va.

C’est définitivement une déclaration audacieuse pour un nouveau studio. Malgré leur expérience incontestée dans l’industrie, quitter ces studios bien établis signifie que s’ils ont certainement les relations nécessaires pour se démarquer dans l’industrie, ils n’ont pas nécessairement accès aux mêmes fonds. Ils peuvent apporter les meilleures intentions, mais influencer la façon dont l'industrie des jeux continue de se développer est un défi de taille.

L'intention principale du nouveau développeur semble être très égalitaire, avec une petite équipe travaillant en étroite collaboration pour créer des jeux plus personnels, Laidlaw déclarant que "nous voulons que chaque membre de notre équipe ait un impact direct sur les nouveaux mondes que nous" en train de créer. »

Comme de nombreux vétérans quittant des studios établis pour se lancer seuls, il semble que l'équipe recherche une plus grande liberté de création, mais étant donné la qualité de l'accueil de la franchise Dragon Age dans un studio plus grand, il sera intéressant de voir ce qu'ils gèrent. sans ces contraintes.

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