Le jeu Hemp Empire «Blaze Revolutions» n'est pas tout à fait prêt pour la récolte

Aperçu de l'accès anticipé de Blaze Revolutions

Blaze Revolutions est un prochain jeu de construction de base et de stratégie en temps réel où vous exploitez la puissance du chanvre pour mettre en scène une révolte contre une société totalitaire qui a conquis le monde. Je suis un aspirant pour un bon jeu de construction de base, et j'étais intrigué et excité d'essayer Blaze Revolutions pour ses illustrations colorées et sa stratégie attrayante et ses éléments de construction. Cependant, dans un aperçu de l'accès anticipé avec le jeu, j'ai constaté que, même si je cherche toujours à ce qu'il s'améliore et réussisse, Blaze Revolutions se sent trompeur et apesanteur dans son état actuel.

Suivre le rythme

Dans Blaze Revolutions, nous jouons les révolutionnaires Janet et Winston Blaze, les enfants d'un infâme botaniste qui a été capturé par le méchant antagoniste des entreprises, SomaCorp. Le monde tel que Janet et Winston le savent est un monde futuriste sombre où la pollution et la désinformation se propagent aux mains de SomaCorp. Toute la population vit la vie presque complètement à travers la réalité virtuelle, et c'est la mission des Blazes d'utiliser le cannabis pour libérer l'esprit de tous les citoyens et se révolter contre la société oppressive qui monopolise le monde.

Pour former la révolution industrielle, les Blazes doivent reprendre différents parcs de la ville et mettre en place des communautés autonomes avec des installations telles que des fermes de chanvre, des usines de chanvre et même des cafés où les gens peuvent traîner et s'éclairer. En plus de construire ces installations et de produire des produits à base de cannabis, ils doivent également gagner des adeptes en partageant «Liberty Weed» et sauver des individus importants qui ont remis en question ou se sont opposés au statu quo.

L'un des principaux éléments de gameplay de Blaze Revolutions est le mécanisme de conduite unique. Plutôt que de jouer à Dieu et de simplement gérer les choses dans une perspective descendante, nos héros sont en fait une partie contrôlable du monde. Vous conduisez dans la ville comme l'un des Blazes en survolant les routes et les zones et en cliquant pour créer un chemin pour leur voiture. Dans la plupart des endroits, il y a des patrouilles SomaCorp sous forme d'hélicoptères, de drones et de voitures de police, ainsi que des barrages routiers que vous devez traverser ou naviguer. Conduire la voiture ressemble à un puzzle de Grand Theft Auto-esque, où vous devez planifier et chronométrer votre itinéraire pour éviter les patrouilles. Vous accumulez des Wanted Stars lorsque vous avez été repéré ou lorsque vous avez piraté un bâtiment SomaCorp important, mais vous pouvez vous rendre dans de nombreux bâtiments sûrs pour vous cacher du fuzz et perdre votre niveau souhaité. Chaque personnage a également sa propre capacité de conduite particulière, comme déclencher des EMP autour des patrouilles, des bâtiments ou des barrages routiers, ou organiser des fêtes dans la rue pour attirer plus d'adeptes.

Des attentes erronées

Bien que tous ces éléments fondamentaux semblent prometteurs sur le papier, il est presque trompeur d'en signaler certains. J'ai déjà abordé la composante de la construction de base en mentionnant que vous devez prendre le contrôle des parcs et mettre en place des fermes de cannabis et des installations communes, mais en réalité, c'est une partie scandaleusement mineure du jeu. Considérant à quel point la construction et la stratégie de base sont essentielles à l'histoire et à point de Blaze Revolutions, mes attentes étaient totalement erronées – du moins pour les premières heures du jeu. Je vais t'expliquer:

Blaze Revolutions se décrit comme un constructeur de base et un jeu de stratégie en temps réel, mais vous ne déverrouillez même pas la défense de base jusqu'au chapitre 7 de la campagne. Avant cela, il n'y a que des moments de construction de base éphémères qui se déroulent à chaque fois dans différents quartiers de la ville, et sont toujours interrompus par le récit après le placement de quelques bâtiments. Il est difficile de se soucier de l'élément de construction lorsque vous voyez rarement la même base deux fois, et vous n'avez vraiment pas la liberté ou le temps de construire en profondeur avant le chapitre 8.

Au lieu de construire une base ou de vous engager dans une sorte de jeu de stratégie, vous passez la majorité insensée de votre temps à conduire, et bien que ce soit définitivement un mécanicien cool, c'est malheureusement mortel. Les deux premiers chapitres du jeu, à l'exception du petit tutoriel de construction que vous obtenez au début, sont uniquement dédiés à la construction de l'histoire, ce qui se fait en conduisant d'un endroit à l'autre et en échappant à SomaCorp à chaque tour. Après les premiers chapitres, vous êtes donné ici et là de brèves tâches de construction de base, mais elles sont toujours prises en sandwich par des tronçons de conduite entassés.

Cliquez et vous recevrez

Pour la plupart, j'ai vu les étapes de conduite comme un peu plus qu'une aventure pointer-cliquer, ou carrément, un livre électronique glorifié. C'est un mécanisme sur lequel on s'appuie pour faire avancer l'histoire et, finalement, vos actions n'ont aucune conséquence. Vous pouvez atteindre le niveau souhaité de trois étoiles maximum et entrer dans un bâtiment avec une foule de patrouilles droite sur votre queue, et échappez-vous toujours à chaque fois.

La conduite n'est pas le seul exemple de gameplay en apesanteur. Le reste du jeu semble beaucoup trop facile, la seule mise en garde étant les points de contrôle impitoyables qui vous renvoient absurdement loin lorsque vous échouez à une mission. Pendant les étapes de construction de la base, il existe trois interactions différentes qui peuvent être effectuées avec les bâtiments de la ville autour des parcs: la libération, le nettoyage et la boxe chaude. Le nettoyage vous récompense avec des matériaux, la boxe chaude vous donne la possibilité de construire des installations de production sur le toit du bâtiment, et la libération vous fait organiser des fêtes dans des appartements pour convertir les résidents en révolutionnaires. Au moins en termes de libération, il semble qu'il devrait y avoir un certain risque impliqué – même avec des patrouilles SomaCorp juste devant la porte, vous pouvez organiser des fêtes percutantes et avoir toujours un taux de réussite de 100%. Dans un monde soumis à une telle application totaliste stricte, cela ne correspond tout simplement pas.

Peut-être que critiquer la facilité de gagner des abonnés semble compliqué, mais c'est un microcosme pour savoir comment tout dans Blaze Revolutions est aussi simple que de cliquer et de recevoir. Il n'y a pas de véritable stratégie impliquée dans presque tout; pas même dans la gestion des ressources ou la production. Bien sûr, parfois, vous verrez que vous ne produisez pas du chanvre aussi rapidement que vous en consommez, mais un problème comme celui-ci est aussi simple que de simplement construire une autre ferme et de l'appeler un jour. Vous n'aurez même pas l'occasion de rencontrer ce problème avant les dernières étapes du jeu, car comme je l'ai déjà dit, l'histoire vous arrache toujours à votre base avant même qu'un problème de production ne se produise.

À moitié cuit avec de la place pour l'amélioration

Bien que j'ai quelques plaintes concernant le rythme de Blaze Revolutions et que je pense que le récit est un peu fantaisiste et non original, il y a certains aspects que j'ai vraiment aimés. Les illustrations des différentes fermes, installations de production et bâtiments que vous pouvez placer sont colorées et joliment conçues, surtout lorsque vous zoomez pour admirer les détails. J'aime que les personnages principaux fassent partie intégrante du gameplay, et leurs capacités de conduite uniques sont un ajout amusant qui, espérons-le, sera étendu – j'adorerais voir leurs capacités se poursuivre jusqu'aux étapes de la construction de base et avoir un effet sur la révolution elle-même.

Je n'ai pas abandonné Blaze Revolutions, et il y a quelques améliorations que j'espère voir par son lancement complet qui en feraient un jeu passionnant et addictif. J'espère voir loin plus de construction de base et un mode créatif supplémentaire pour contourner les étapes de conduite accablantes. J'espère également que les joueurs recevront plus d'agence et devront réellement utiliser la stratégie pour réussir. Si Blaze Revolutions va se commercialiser en tant que constructeur de base et jeu de stratégie en temps réel, il doit monter la barre et vraiment fournir ces éléments.

*** Code d'aperçu d'accès anticipé fourni par l'éditeur. ***

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