Le journal des développeurs de Little Hope plonge dans la capture de mouvement

La capture de mouvement est une grosse affaire ces jours-ci

Ce n’est pas quelque chose que chaque jeu utilise, ou même a besoin, mais les graphismes ont parcouru un long chemin. Les graphismes ont cependant parcouru un long chemin, ce qui risque un jeu où le mouvement du personnage n'est pas à la hauteur de tomber dans l'étrange vallée. Non seulement cela, mais capturer les traits du visage ou les mouvements du corps peut nous entraîner dans l'histoire. Aussi déchirant que soit The Last of Us: Part 2, cela n'aurait pas le même effet si le doublage d'Ellie n'était pas égalé par son corps et son visage. Ils disent que le langage corporel est 55% de la communication, donc si nous ne pouvions pas voir son visage se tordre de rage, ou son épaule s'affaisser de tristesse, nous ne ressentirions pas autant pour elle. La capture de mouvement rend les jeux plus authentiques, et avec des jeux vidéo plus grands que jamais, nous voyons de plus en plus d'acteurs célèbres – pas seulement des stars établies, mais de grands noms qui travaillent plus exclusivement avec les jeux vidéo.

Little Hope est l'un de ces jeux, et suivant la tradition des jeux supermassifs, il y a un mélange de noms établis, comme Will Poulter, et d'inconnus relatifs, comme Kyle Bailey. Dans le cadre de leur promotion pour Little Hope, Bandai Namco a publié deux journaux de développement, tous deux axés sur la capture de mouvement et sur ce qui se passe dans cet aspect du jeu. Étant donné que le jeu propose plusieurs chemins de ramification pour le récit, il semble que la plupart des acteurs agissaient à l'aveugle, avec seulement une idée générale de ce qu'était l'histoire. Cependant, un acteur du corps, Jack Archer, commente que bien qu'il trouve une forme d'acteur plus spontanée, ils avaient encore besoin de se familiariser avec les histoires du personnage.

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Nous avons également un aperçu de certains des dangers auxquels seront confrontés les personnages lors de leur voyage à travers Little Hope, bien que sans contexte. Nous voyons un personnage s'empaler, par exemple, tandis qu'un autre est étranglé par ce qui semble être une langue géante. Nous ne connaissons peut-être pas les circonstances de ces événements, mais il semble que Little Hope ait de grandes idées et de grandes frayeurs à nous lancer.

Allez-vous visiter Little Hope? Faites-nous savoir dans les commentaires ou contactez-nous Twitter ou Facebook.

Source: Communiqué de presse

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