Le monde des ténèbres et l’appel d’Horrorpunk

COG considère que le monde des ténèbres est plus pertinent que jamais

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons d’horreurpunk – comme dans un genre lié au steampunk ou au cyberpunk, pas comme dans la musique. Plus précisément, parlons de White Wolf’s Monde des ténèbres cadre, parce que ce verset a tout pour plaire. Des vampires, des démons, des loups-garous, des monstres, toutes ces bonnes choses, plus une aide considérable de la sombre détermination qui fonctionne si bien dans le cyberpunk et de la peur palpable de l’horreur cosmique de Lovecraft. Il y a quelque temps, j’ai déclaré que le cyberpunk était de l’horreur. Dans cet article, je vais aller plus loin et dire que l’horreur est cyberpunk – ou du moins, elle peut l’être.

La tranche la plus populaire du Monde des ténèbres est Vampire: la mascarade, mais Loup-garou: l’Apocalypse est également en train de monter là-haut grâce aux nouvelles adaptations de jeux vidéo. Les deux sont autant punk que d’horreur. Vampire oblige les joueurs à survivre dans un monde auquel ils n’appartiennent pas vraiment et dans lequel ils n’ont peut-être plus la capacité de fonctionner, tandis que les restes de leur humanité et de leur empathie s’évacuent régulièrement. Loup-garou canalise la rage impuissante de ceux qui mènent une bataille vouée à l’échec alors que les loups-garous titulaires, gardiens de la planète, luttent pour la sauver d’une entité eldritch malveillante connue sous le nom de Wyrm. Dans les TTRPG et leurs retombées associées, l’accent est mis sur les personnages imparfaits qui se battent pour des causes désespérées, que cette cause sauve le monde ou se sauve simplement. Plus un vampire vieillit, moins il se soucie des autres, un fait qui se reflète même dans la mécanique du jeu. Pendant ce temps, les loups-garous ne peuvent pas plus détruire le Wyrm que nous ne pouvons détruire la pollution ou le changement climatique – ils peuvent gagner des batailles, mais la guerre se déroule à une trop grande échelle pour que les personnages des joueurs comptent. Ou alors il semble …

Cyberpunk 2077 s’est inspiré du Monde des ténèbres, et je peux voir pourquoi. Le cyberpunk en tant que genre a toujours été synonyme d’inégalités, de luttes de pouvoir et de combats sans espoir. Il est parfaitement logique que le jeu emprunte à une propriété existante qui existe pour explorer ces sujets de la manière la plus créative possible. Vampire nous a donné des groupes de seigneurs vampiriques immortels passant la vie des humains et de leurs plus jeunes parents dans des jeux élaborés les uns contre les autres. Loup-garou nous a donné des groupes désespérés de combattants de la guérilla lycanthrope qui se bagarrent avec des êtres de corruption et de désespoir dans les ruelles. Ces deux images s’inscrivent parfaitement dans la philosophie cyberpunk, et le genre cyberpunk devient de plus en plus pertinent de jour en jour.

Alors, quel est l’attrait de l’horreurpunk? Je le dirais comme ceci: ce genre nous montre un monde aussi sombre que le nôtre, où les monstres dont nous avons peur sont littéraux plutôt que figuratifs, et nous montre toujours des personnages qui font face à cette terreur. Qui se réveille tous les jours en sachant qu’il est probablement trop tard pour sauver qui que ce soit, mais qui essaie quand même. C’est plutôt inspirant, n’est-ce pas?

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