Le nouveau Frontier Pack 2 apporte de petits changements qui comptent

Civilization VI: New Frontier Pack 2 Impressions

J'adore regarder un bon match se réunir. Il est temps de jeter un œil à la nouvelle Civilisation 6 mettre à jour. Dans la deuxième partie du pack New Frontiers, nous allons nous plonger dans les fonctionnalités ajoutées par la mise à jour de l'Éthiopie et examiner la façon dont elles changent le jeu. Qu'il suffise de dire que la plupart des changements sont pour le mieux!

L'Éthiopie elle-même

La principale caractéristique de ce nouveau Civ la mise à jour est bien sûr une nouvelle civ. Menelik II est à la tête de l’Éthiopie, poursuivant l’intérêt de ce jeu pour les dirigeants chrétiens africains. Menelik a gouverné la dernière partie du 19e siècle, et son rôle dans le jeu est de construire une civilisation religieuse facilement défendable. L’Éthiopie obtient des bonus de combat dans les collines, ainsi qu’une unité de cavalerie unique qui n’obtient pas de pénalités de vitesse en terrain vallonné. La fonctionnalité qui tue cependant, est appelée Conseil des ministres. Cela permet à l'Éthiopie de transformer 15% de leur foi en culture et religion bonus.

Cela fonctionne comme l'un de ces avantages qui complimente le mieux les faiblesses. Si vous vous déchaînez avec la production religieuse en Éthiopie, cela peut atténuer votre manque de science et de culture. Sur le plan fonctionnel, c'est un peu comme jouer le rôle d'Alexandre le Grand, qui obtient des technologies et des connaissances civiques en capturant des villes. Cela ne rend pas Alexander viable pour ces types de victoire, mais cela l'empêche de prendre du retard s'il se spécialise trop. L'Éthiopie est également encouragée à se concentrer sur la production de la foi.

Cela rend l'Ethiopie bien, mais pas le genre de civilisation que je vais vouloir jouer encore et encore (comme l'Australie ou la Corée). Leurs bonus de combat fonctionnent principalement de manière défensive, et leurs bonus de foi leur donnent beaucoup de ressources pour jouer, mais aucun avantage réel en matière de victoire. Ils peuvent spammer beaucoup de missionnaires, mais ces missionnaires seront aussi forts que n'importe quelle autre civilisation. J'adore ce qu'ils ajoutent au monde, ils ne se prêtent tout simplement pas trop à mon style de jeu.

Alternatives et variantes

Le nouvel ajout le plus étrange est peut-être les packs Persona exclusifs. Ce sont des versions alternatives des leaders existants avec de nouveaux modèles et bonus. Plus précisément, nous obtenons une version «Rough Rider» de Teddy Roosevelt (avec de grandes bretelles ol) et une version «Magnificence» de Catherine de Médicis (qui berce un masque de bal masqué). Depuis le début, l'équipe de développement a parlé de vouloir utiliser les leaders les plus colorés de l'histoire, et ces suppléants capturent définitivement cet esprit.

Pourtant, je ne peux m'empêcher d'être un peu déçu. Au lieu de ces nouveaux packs de costumes, ne pourrions-nous pas simplement avoir de nouveaux chefs? De Washington à Lincoln en passant par Kennedy, il y a beaucoup de présidents américains qui auraient pu être ajoutés. (Ou non-présidents! Obtenez-moi Ben Franklin!) La France existe depuis des siècles. Nous aurions pu avoir un Louis ou Napoléon ou Charles de Gaulle ou la reine Adélaïde ou Jeanne d'Arc. Je me sens mal d'avoir frappé une nouvelle fonctionnalité créative, mais cela semble tellement moins amusant que l'ajout plus évident.

Œil dans la pyramide

D'un autre côté, j'aime les nouvelles sociétés secrètes. Il s'agit d'un nouveau «mode de jeu» comme le mode Apocalypse ajouté dans la dernière mise à jour. Ce qui est cool, c’est que tous ces modes ajoutent de nouvelles dynamiques de jeu et qu’ils peuvent être vérifiés ou décochés indépendamment. Cela signifie que vous pouvez mélanger et associer Apocalypse et sociétés secrètes, et à mesure qu’ils ajoutent plus de modes, il s’agit de plus de variantes de règles. Comme avec le mode Apocalypse, les sociétés secrètes semblent être un peu plus surnaturelles que votre jeu de civilisation typique.

Chacune des sociétés vous offre des bonus potentiels, débloqués à l'aide de points de gouverneur. Les bonus sont uniques selon la société, qui comprennent un culte adorant Cthulhu, une conspiration de mythes romains sages, une société d'alchimistes et de vampires purs et durs. Les alchimistes sont très amusants, vous montrant des lignes de force sur la carte que vous pouvez exploiter pour des bonus de contiguïté de district. C'est super!

Si tu m'avais demandé si je voulais Civ pour devenir un peu plus magique et mystique, je vous aurais dit non. Mais je suis vraiment satisfait de ces modes jusqu'à présent. La magie se trouve juste sous la surface, de sorte que vous ne sentez pas que c'est écrasant la marche de l'histoire. De plus, ces modes peuvent être activés individuellement afin que vous puissiez décider lesquels vous aimez et lesquels ruinent votre expérience. J'adore les sociétés secrètes! Cela ajoute une autre faille dans les systèmes de gouverneur et de diplomatie, deux domaines du jeu qui, je pensais, pourraient utiliser un peu plus de complexité.

Un endroit pour votre ambassade

Enfin, nous devons parler du quartier diplomatique. Nouveau quartier, le quartier diplomatique est désormais la principale structure dont vous disposez pour poursuivre une victoire diplomatique. Au début, vous obtenez des envoyés et de la culture, mais après quelques améliorations, cela générera à lui seul la faveur diplomatique, ce qui est formidable. Tout ce qui vous permet de prendre un contrôle plus actif de la poursuite de la victoire est un bon changement dans mon livre. Mais ce n’est pas l’avantage dont j’étais le plus reconnaissant.

Non, le quartier diplomatique enfin, enfin vous donne une voie plus viable pour contrer l'espionnage. Bien sûr, dans le passé, vous pouviez utiliser vos espions pour chasser au hasard d'autres espions. Mais maintenant, il existe un nouvel ensemble de dynamiques qui déterminent si les missions d'espionnage seront des réussites ou des échecs, et vous pouvez à la légère désactiver complètement le jeu d'espionnage avec la bonne combinaison de bâtiments. Dans mes jeux les plus réussis, la plus grande nuisance est la fréquence à laquelle l'IA accomplit la mission «lever des partisans». Ma culture civique est en proie à des chars aléatoires qui brûlent mes fermes. Tout ce qui me permet d'atténuer qui rend mon jeu plus jouable en effet!

Dans mon regard sur le dernier pack New Frontier, j'ai dit que Civilisation 6 travaille dur pour devenir la meilleure version d'elle-même. Après un deuxième versement, c'est encore plus proche de la vérité. Alors que les Personas sont un ajout inoubliable, les sociétés secrètes sont très amusantes. Combinez cela avec le quartier diplomatique et quelques petits changements d'équilibre, et vous pourriez commencer à devenir gourmand. Avec de fortes mises à jour comme celles-ci, j'en veux une nouvelle chaque semaine!

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