Le nouveau monde courageux d’Amazon

Aperçu du nouveau monde

Bien qu’il soit presque difficile de croire qu’en 2021, les MMORPG existent toujours, il existe une montagne de preuves du contraire, y compris des centaines de jeux actifs, dont beaucoup avec des bases de joueurs par millions. De toute évidence, il existe toujours un marché prêt à au moins essayer de nouveaux jeux, voire à payer un abonnement mensuel à perpétuité.

Il n’est donc peut-être pas surprenant que les jeunes studios de jeux Amazon choisissent de sortir New World, un MMORPG avec des ambitions importantes et un design qui vise à diviser la différence entre l’innovation et offrir aux joueurs une expérience confortable et familière. J’ai récemment assisté à un événement presse pour New World, joué à travers la zone de didacticiel ainsi que plusieurs quêtes de démarrage et j’ai écouté les membres de l’équipe de développement parler de leur projet.

De mon temps dans le jeu et de l’écoute des développeurs, il est clair que New World embrasse de nombreux mécanismes de jeu standard auxquels les joueurs de MMORPG sont habitués, des PNJ donneurs de quêtes à la fabrication de meilleurs équipements sur le terrain. Les quêtes dans New World ne sont pas instanciées, de sorte qu’il y aura probablement des dizaines de joueurs remplissant tous les mêmes objectifs simultanément, bien que les objets de quête apparaissent heureusement à tout le monde et qu’il n’y ait pas d’attente pour qu’un trésor particulier réapparaisse.

Cela dit, le fantasme séculaire du joueur étant un héros unique au monde est pratiquement impossible à maintenir lorsque tout le monde tue les mêmes ennemis ou parle aux mêmes PNJ comme s’ils se pressaient autour d’une célébrité à la recherche d’un autographe. C’est un problème que de nombreux MMORPG plus récents ont résolu grâce à l’instanciation et il est intéressant qu’Amazon ait choisi de se replier un peu sur une idée plus ancienne.

Bien que les développeurs affirment que « 90 % du jeu peut être complété par un joueur solo », il semble bien y avoir une philosophie sous-jacente selon laquelle « c’est toujours plus amusant ou plus intéressant de se grouper avec (ou contre) d’autres joueurs ». Mettant de côté tant de gens fais aimez jouer en solo avec un MMORPG, et des jeux comme Elder Scrolls Online sont conçus pour cela, les plus grandes innovations de New World et l’accent le plus fort semblent être sur le contenu PvP et les activités PvE groupées. Par exemple, les factions sont incroyablement importantes. Ils ont leurs propres lignes de quêtes et objectifs à travers lesquels ils capturent des territoires et, en fin de compte, les factions peuvent se défier dans le mode Guerre épique à 50 × 50 joueurs pour le contrôle de la carte. Il existe également un mode appelé Outpost Rush, une activité de fin de partie qui combine à la fois des mécanismes PvE et PvP. L’équipe souligne que grâce aux commentaires des joueurs, ils ont renforcé le contenu de fin de jeu.

Vous conduisez le bus

Les développeurs affirment que New World est fortement axé sur les joueurs, avec des colonies permanentes modifiant le paysage, le logement des joueurs pour le stockage ainsi qu’un point de rappel, et une économie entièrement créée par les joueurs. Il n’y aura pas de vendeurs de PNJ dans les villes et tous les objets à vendre seront fabriqués et vendus par les joueurs du jeu, ce qui signifie que la collecte de matériaux et les compétences commerciales deviendront extrêmement importantes. Les économies axées sur les joueurs ont eu une histoire inégale dans les MMO (EVE Online n’importe qui?), Je suis donc intéressé par le type de limites ou de contrôles que le jeu imposera aux prix abusifs ou à l’économie inflationniste.

Bien sûr, comme dans la plupart des MMORPG, le combat est au cœur du jeu, et New World propose un modèle de combat d’action avec des attaques lourdes et rapides, des attaques spéciales, des blocages et des esquives, ainsi que diverses formes de lancer de sorts. Il n’y a pas de classes définies et les joueurs peuvent choisir de créer un personnage comme bon leur semble, en attribuant des points à l’éventail habituel de traits : force, endurance, constitution, intelligence, etc. J’ai trouvé à la fois surprenant et décevant que les développeurs « n’aient pas prévoyez d’inclure les commandes de la manette de jeu », se concentrant plutôt exclusivement sur la souris et le clavier. Compte tenu de l’efficacité des combats d’action « Soulslike » à l’aide d’un contrôleur et du fait que les commandes de la manette de jeu sont désormais essentiellement standard dans les MMO, j’espère que l’équipe reconsidérera cela. Actuellement, le jeu reconnaîtra l’entrée du contrôleur, mais il n’est clairement pas conçu pour cela ou entièrement mis en œuvre.

Il est difficile de dire à partir de la petite tranche de jeu que j’ai joué à quel point le combat sera engageant au cours de nombreuses heures. Il existe essentiellement quatre classes d’ennemis – les anciens, les corrompus, les perdus et la terre en colère – et ils vont des humanoïdes ressemblant à des zombies aux morts-vivants spectraux en passant par des créatures plus naturelles. Comme dans la plupart des MMORPG, au moins au début du jeu, les ennemis se contentent pour la plupart d’apparaître et de rester debout, attendant d’être tués, car les missions de type quête tuer et récupérer sont dominantes. Rien de tout cela n’est mauvais, on a juste l’impression qu’Amazon était déterminé à suivre un chemin bien tracé. Vous incarnez un immortel naufragé et votre tâche est de traquer et de tuer les corrompus tout en unissant les humains restants. Selon les développeurs, tout est en réponse à la question « quel est le prix de la vie éternelle ? » Je ne sais pas à ce sujet, mais je sais que le prix de New World est de 39 $ et qu’il n’y aura pas d’abonnement mensuel. Cependant, il y aura une boutique dans le jeu vendant des « articles cosmétiques » pour de l’argent réel. New World ne sera pas le premier MMORPG avec des microtransactions, bien sûr, mais je pense qu’il serait difficile de trouver quelqu’un qui pense que c’est une composante essentielle du genre.

Le Nouveau Monde a l’air très bien, avec une variété de biomes et de styles architecturaux qui ne sont pas tout à fait inconnus : des villes d’aspect médiéval, des zones d’inspiration asiatique, avec peut-être un peu de steampunk en marge. La musique et la conception sonore semblent efficaces et j’ai été impressionné par le son percutant du combat (au moins grâce à de bons écouteurs). Il n’y a pas grand-chose en termes de dialogue vocal ou de PNJ bavards, et le créateur du personnage du jeu est décent s’il reste un pas en avant important par rapport à celui de Black Desert Online.

Dans l’ensemble, New World embrasse le familier, et tous ceux qui aiment les MMORPG traditionnels apprécieront probablement ce jeu, en particulier les joueurs qui préfèrent le PvP, les combats basés sur les factions et les quêtes de groupe plutôt que de jouer en solo. Il reste à voir si fonder les décisions de conception sur «l’apport de la communauté» est admirablement réactif ou abdiquer la responsabilité des choix à mesure que le jeu évolue, et nous pouvons découvrir les événements PvP à grande échelle et la diversité du monde. Il est compréhensible qu’Amazon Game Studios veuille créer un jeu qu’une grande communauté de joueurs puisse apprécier et je pense qu’il a le potentiel pour le faire, mais j’espère que New World a quelques surprises et un peu d’étonnement dans- magasin aussi.

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