Le nouveau pack Frontier 1 rapproche l'aiguille de la perfection

Civilization VI: Nouvelles impressions de Frontier Pack 1

Je suis un fanatique de la civilisation, et je suis donc très excité par l'expansion de New Frontiers. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un pack d'extension au sens traditionnel du terme, New Frontiers va ajouter de nouveaux leaders, Civs et fonctionnalités de gameplay, dans de petits packs discrets. En tant que tel, je vais évaluer le contenu au fur et à mesure qu'il sort, en partageant mes impressions sur l'évolution du jeu. Si vous ne pouvez pas non plus échapper à l'attrait d'un tour de plus ou si vous cherchez à mieux comprendre l'évolution du jeu, voici ce que je pense de la première entrée dans New Frontiers.

Nouvelles civilisations: Maya et Gran Columbia

Nos deux nouvelles civilisations sont les Mayas, dirigées par Lady Six Sky, et Gran Columbia, dirigées par Simón Boljevar. Des deux, ce sont les Mayas qui vont vous conduire à adopter un style de jeu plus radicalement différent. C'est parce que vous êtes limité dans la zone que votre empire peut couvrir. Les Mayas sont pénalisés pour les villes situées à plus de 6 cases de la capitale et récompensés pour les villes proches. Ils n’obtiennent pas non plus de bonus pour être près de l’eau, mais ils obtiennent des logements dans des fermes en construction. Cela vous encourage à construire une petite nation de villes extrêmement peuplées. Avec un peu de chance et beaucoup de planification, vous pouvez obtenir des bonus de contiguïté fous pour vos quartiers. Mon expérience avec les Mayas a été très amusante et m'a amené à commencer à regarder la carte de nouvelles façons. C’est un grand succès pour les nouvelles Civs!

Gran Columbia est moins radicale, mais un bel ajout si vous aimez gagner par la conquête. Ils ont deux unités qui agissent comme une combinaison d'un coup de poing. L'un est une unité de cavalerie unique, l'autre est un général unique. Leur général peut choisir parmi toutes sortes de bonus sauvages, et ils en obtiennent un gratuitement à chaque époque. Les bonus sont agréables, mais le vrai coup de tueur est de suralimenter un tas d'unités de cavalerie pendant un moment, ce qui les fait frapper rapidement et fort. En parlant de rapide, Gran Columbia obtient un +1 permanent à tout mouvement, ce qui est particulièrement agréable pour amener vos travailleurs là où ils doivent aller.

Aucune de ces nouvelles factions ne me semble aussi radicale que les ajouts précédents comme les Néerlandais, la Corée ou Eleanor d'Aquitaine, leader des deux pays, mais je les aime beaucoup. J'aime particulièrement le défi de The Maya, qui a moins d'espace pour travailler mais qui, avec la bonne concentration, peut être puissant en effet. J'ai tendance à ne pas aimer les unités qui dépendent d'autres unités militaires, mais les tacticiens vont tirer un coup de pied des unités uniques de Gran Columbia et proposeront probablement toutes sortes de stratégies dont un homme simple comme moi peut difficilement rêver.

Nouveau mode: Apocalypse

Le timing semble décalé, mais heureusement, le nouveau mode Apocalypse ne comprend pas de pandémie. Il comprend de nouvelles catastrophes naturelles et quelques mécanismes connexes. Tout d'abord, même en mode normal, vous devez faire face à quelques nouveaux types de catastrophes, notamment les incendies de forêt et les pluies de météores. Activez le mode Apocalypse et les catastrophes sont tournées au maximum. Vous pouvez les contrôler quelque peu avec une unité spéciale appelée devin, qui peut effectuer des sacrifices de volcan. Tout cela se termine par le nouveau type de catastrophe le plus dramatique, l'impact de la comète, qui est la seule chose dans le jeu qui peut effacer les villes de la carte.

civilisation 6 nouvelle aurore frontière

En tant que nouveau mode, Apocalypse est amusant, mais je ne me vois pas l'utiliser autant. Bien sûr, cela ajoute un défi et un chaos supplémentaires au mélange, mais ce n'est pas ce que je recherche dans un jeu de Civ. Je dédaigne plutôt Smash Bros les joueurs qui désactivent des objets et ne se battent que sur la destination finale, mais je suppose qu'en ce qui concerne Civ, Je suis That Guy. Pourtant, le mode Apocalypse m'intrigue.

En effet, contrairement aux scénarios existants dans Civilisation 6, Le mode Apocalypse est le premier élément de ce qui semble être une liste de contrôle des modes. Cela signifie qu'il y aura toutes sortes de nouvelles façons de générer votre carte. Cela est démontré par les nouvelles merveilles naturelles, qui ont une tendance légèrement mythologique, comme le triangle des Bermudes. Il y aura peut-être des modes qui changeront radicalement les types de ressources qui apparaissent ou la vitesse à laquelle le climat change. Mélangez et faites correspondre quelques-uns de ceux-ci, et vous avez des façons radicalement différentes de jouer à votre jeu.

Les vrais changements: tout le reste

Cette mise à jour s'accompagne d'un patch et honnêtement, ce sont les choses qui ont radicalement changé la forme de mon jeu. Il y a des ajouts évidents comme quelques nouveaux types de ressources, les nouvelles merveilles naturelles et quelques nouvelles cités-états. Mais il existe également des règles mises à jour pour la diplomatie, des améliorations de l'IA et, plus radicalement, de nouveaux paramètres de départ. Les cités-États sont désormais moins susceptibles de démarrer en plus de ressources hautement souhaitables, ce qui ouvre de nombreuses options intrigantes pour étendre votre empire.

À travers plusieurs parties, j'ai rencontré beaucoup de merveilles naturelles. C'était peut-être ma malchance, mais je me suis retrouvé incapable de les utiliser dans la plupart des jeux, car les cités-États apparaissaient au-dessus d'eux, ou assez près pour que je ne puisse pas en construire près d'un. Les ressources stratégiques sont également mieux réparties. Certaines colonies risquées dans les déserts ont payé plus tard quand elles se sont avérées être construites autour du pétrole et de l'uranium.

Je trouve que le rééquilibrage sans fin des tireurs compétitifs est fastidieux, mais Civilisation 6 toujours ressenti comme un jeu désordonné. En resserrant des choses comme l'IA et la création de cartes, les systèmes fondamentaux qui animent le jeu, Civ 6 pouces plus près de la perfection: l'ultime Civ Jeu. Je ne sais pas si nous y sommes encore, mais avec quelques autres correctifs comme celui-ci, et je suis confiant Civilisation 6 peut devenir la meilleure version de lui-même.

*** Un code de jeu PC a été fourni par l'éditeur ***

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