Le patch 0.1.1 Grounded corrige le matchmaking, plus de bugs

«Dans un jour ou deux», Obsidian Entertainment sortira le patch 0.1.1 pour Grounded, son jeu de survie tout juste sorti pour PC et Xbox One. Le jeu est en accès anticipé, donc on s'attendait à ce qu'il vienne avec des bugs et des problèmes légers ou importants qui devraient être corrigés avec le temps.

Cependant, il convient de noter que Grounded fonctionne réellement et que nous avons vu des titres interpréter le statut d'accès anticipé de manière bien pire. Toutes les améliorations mises en œuvre dans cette première mise à jour ne sont que des corrections et des polissages, sans aucune erreur majeure empêchant les utilisateurs de jouer.

L'un des domaines dans lesquels Obsidian a le plus travaillé est le matchmaking, que plusieurs utilisateurs n'ont pas trouvé particulièrement fiable au début. Les jeux de sauvegarde sont également en cours d'élaboration et ne devraient plus causer de problèmes où vous perdez votre progression «occasionnellement».

Le journal des modifications complet est publié ci-dessous.


Problèmes majeurs

  • Modifications apportées pour rendre plus fiable la recherche, la participation et l'hébergement de jeux avec des amis.
  • Nous avons ajusté la gestion de l'échec du jeu.
  • Ajout d'un moyen permettant aux joueurs de résoudre le problème du jeu en enregistrant le joueur dans le mauvais compte Xbox Live sur PC.
  • Correction de problèmes avec les utilisateurs de Windows 7 et Windows 8 qui se bloquaient lors de la tentative de connexion. Ces utilisateurs devraient pouvoir charger dans le jeu après la mise à jour.
  • Correction d'un crash lors de l'enregistrement ou du chargement et le nombre «Autosave Count» dans les options est défini sur 0.
  • Nous avons mis en œuvre un correctif pour les joueurs qui restaient bloqués sur l'écran contextuel de bienvenue et ne pouvaient pas le dépasser.
  • Correction des personnages qui n'étaient pas sauvegardés occasionnellement dans les sauvegardes. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de ramener les objets perdus, mais j'espère que ce correctif empêchera que cela se produise à l'avenir.

Jeu

  • Les joueurs ne seront plus définitivement coincés dans les toiles d'araignées après les avoir détruites.
  • Correction de BURG.L disparaissant dans certains jeux si vous l'attaquiez, sauvegardiez et chargiez. BURG.L apparaîtra dans les jeux dont il a disparu, permettant aux joueurs d'interagir à nouveau avec lui.
  • Restaurer les parties de sauvegarde qui ont perdu leur état de progression (par exemple, les portes du Oak Tree Lab ne s'ouvrant plus pour les joueurs, Mysterious Machine ne permettant pas aux joueurs d'appuyer sur les boutons pour terminer la quête, le temps étant gelé, etc.) Après la mise à jour du jeu, les joueurs devraient pouvoir pour charger dans leur jeu et continuer à progresser. Si ce problème se reproduit, la déconnexion de la sauvegarde, puis le rechargement devraient résoudre le problème et vous permettre de continuer à jouer.
  • Correction d'un problème avec le frai sans fin des larves au fil du temps. Les larves se reproduisaient également chaque fois qu'un piège à pointes était construit. Les joueurs qui ont rencontré ce problème sont invités à démarrer une nouvelle partie pour éviter les problèmes pouvant survenir en raison de l'augmentation du taux d'apparition des larves.
  • Correction d'un problème où la durabilité de tous les objets de votre inventaire indiquait à tort «pleine» lors du chargement dans un jeu en tant que client.
  • Nous avons mis en œuvre un correctif pour un problème où les jeux qui ont été enregistrés avant que Raw Science ne commence à apparaître, empêchaient Raw Science d'apparaître plus tard. Il comprenait également une mise à jour pour un problème avec le frai de Raw Science après l'analyse et la collecte par des joueurs supplémentaires lors de la jointure. Pour cette raison, les joueurs peuvent remarquer que la science brute de départ qu'ils avaient précédemment collectée a réapparu.
  • Correction de plantages lors du chargement d'une partie sauvegardée traitant des colonies de fourmis.
  • Suppression de la quête kill Mosquito Burg.L NON RÉTROACTIVE: les joueurs devront parler à BURG.L pour abandonner cette quête. Ensuite, lors de la prochaine journée de jeu, vous pourrez à nouveau parler à BURG.L pour accepter une nouvelle quête.
  • Trouvé la cause du problème où tenter de cuisiner / sécher un emplacement d'objet sans objet ferait planter le jeu.
  • Nous avons trouvé un correctif pour le crash occasionnel causé par des gouttes de rosée contenant des objets. Il incluait également un correctif pour les gouttes de rosée explosant et provoquant d'importantes baisses de FPS sur les clients.
  • Correction d'un problème où les clients faisant glisser des éléments d'un emplacement dans un panier de stockage à un autre ne reflétaient pas l'hôte provoquant la désynchronisation des éléments.
  • Les paniers de stockage et les stations de smoothie ont désactivé la possibilité d'interagir avec plusieurs joueurs en même temps jusqu'à ce que d'autres problèmes de désynchronisation sur lesquels nous travaillons soient résolus.
  • Le didacticiel de bloc ne joue désormais qu'une seule fois
  • Amélioration de l'audition de Wolf Spider et de l'IA d'investigation pour s'infiltrer moins fréquemment sur le joueur.

Interface

  • Modifications de l'interface utilisateur apportées à l'écran du système d'exploitation SCA.B.
  • Correction des marqueurs de sentier n'apparaissant pas sur la carte et un correctif supplémentaire ajouté pour empêcher le jeu de planter si vous essayiez de les parcourir dans la légende.
  • Scintillement des bords de l'écran réduit sur Xbox One et Xbox One S sous charge.

En dépit d'être si petit et inattendu de la part d'un développeur spécialisé dans le RPG, Grounded s'est avéré un succès lors de sa sortie, étant déjà joué par un million d'utilisateurs.

Cela a conduit Obsidian à s'engager encore plus dans le plan post-sortie, ce qui devrait amener la première extension à environ un mois du lancement initial.

Le développeur travaille également sur un tout nouveau RPG à la première personne appelé Avowed, qui devrait être à peu près de la même échelle que Skyrim lorsqu'il sortira sur PC et Xbox Series X.

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