Le pouvoir du protagoniste maudit

COG considère : C’est un sentiment étrange de jouer le rôle d’un homme mort qui marche

Aujourd’hui, sur COG Considers, parlons des protagonistes condamnés et de la façon dont ils peuvent aider à créer certains des moments les plus puissants que le jeu puisse offrir. Alors que les jeux vidéo sont souvent considérés comme des fantasmes de pouvoir à insertion automatique, ils sont également un moyen qui peut rendre le joueur vraiment vulnérable. De nombreux jeux d’horreur en ont profité, mais d’autres genres ont également touché à ce sentiment d’impuissance contrôlable. L’un des moyens les plus sûrs pour un jeu vidéo d’ébranler votre sentiment de sécurité est de vous laisser impuissant à sauver le personnage que vous avez joué comme pour l’ensemble du jeu. Soyons clairs, je ne parle pas de jeux où le but du protagoniste est de mourir – je parle de jeux où le joueur et le protagoniste essaient très fort d’éviter de mourir, pour se heurter à un mur à la fin de le tunnel. Bien sûr, tous les jeux avec un protagoniste condamné n’ont pas une fin déprimante, mais quel que soit le cas, ils doivent être thématiquement puissants et incroyablement mémorables. Attention: ici soyez spoilers.

Art de clé solide d'engrenage en métal

Solid Snake est l’un des protagonistes les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. Dès le premier jeu Metal Gear Solid, il était clair qu’il vivait avec un temps limité. Ces limites l’ont finalement rattrapé dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, où le corps cloné de Snake commence à lui faire défaut. Alors que les enjeux augmentent et que sa santé se détériore, le joueur essaie désespérément d’accomplir la dernière mission de Snake avant sa mort inévitable. Le jeu se termine avec le monde sauvé, mais Snake a au plus un an à vivre, ce qui donne au dénouement un ton assez sombre.

Un autre exemple serait Raziel des jeux Legacy of Kain. Bien que Raziel ne soit que le protagoniste de 2,5 jeux de la série, il est l’un des personnages les plus mémorables et les plus aimés de la franchise grâce à son design de personnage délicieusement effrayant, son excellente écriture et étant l’une des seules personnes semi-héroïques qui restent dans le monde mourant de Nosgoth. Cela fait la révélation que Raziel est piégé dans une boucle temporelle qui le verra dévoré par la lame à boire Soul Reaver et rendu fou par une éternité dans le genre de lame d’un downer. Raziel et l’autre protagoniste de la série Kain passent beaucoup de temps à essayer de rompre la boucle sans perdre le pouvoir du Soul Reaver. Lorsque Raziel décide enfin d’embrasser son destin afin de donner à Kain la seule arme capable de détruire le sombre destin de Nosgoth, c’est aussi douloureux pour le joueur que pour eux deux.

Final Fantasy X fournit un autre exemple dans Tidus, le joyeux athlète échoué dans le monde post-apocalyptique lointain et futur de Spira. Pendant la majeure partie du jeu, Tidus sert de substitut du public, ce qui rend la torsion dans le dernier tiers beaucoup plus difficile. Il s’avère que Tidus est mort avec le reste de sa ville il y a mille ans. Son existence actuelle est un rêve soutenu par les Fayth, d’innombrables âmes endormies. Afin de sauver Spira d’être continuellement ravagé par le monstrueux Sin, Tidus doit libérer le Fayth, sachant qu’il disparaîtra quand ils se réveilleront enfin de leur rêve. Le résultat est l’une des fins les plus douces-amères de toute la franchise Final Fantasy, et celle qui a touché les gens si profondément Square Enix a fait une suite qui donne aux joueurs une chance d’explorer la récupération de Spira et potentiellement de ressusciter Tidus.

Final Fantasy X/X-2 HD Remasterisé

Il existe de nombreux autres excellents exemples de protagonistes condamnés dans le jeu – Persona 3, les deux premiers jeux Dark Souls, sans doute Bloodborne, et l’original Diablo, pour n’en nommer que quelques-uns – mais ce sont quelques-uns de ceux qui m’ont personnellement touché. Quelque chose dans le fait de jouer le rôle d’un homme mort qui marche ne manque jamais de me laisser ébranlé. Des jeux comme celui-ci rappellent à la fois l’inévitabilité de la mort et le fait qu’il y a des choses pour lesquelles il vaut la peine de mourir.

Quels protagonistes maudits et leurs luttes vous ont marqué ?

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