Le prochain MMO Corepunk présente des systèmes de jeu étendus et polonais dans une mise à jour trimestrielle

Corepunk, un MMORPG d'action à venir développé et publié par Artificial Core, est l'un des jeux les plus attendus de l'événement IGN Summer of Gaming. La bande-annonce était le huitième titre le plus populaire sur les 80 qui se sont présentés.

Pour soutenir le battage médiatique, Corepunk publie un toute nouvelle mise à jour trimestrielle, le premier depuis sa mise à jour estivale, à mettre les joueurs au courant de leur prochaine sortie. Artificial Core a révélé de toutes nouvelles fonctionnalités, allant du polissage pour rendre le jeu plus intéressant à des fonctionnalités d'aide pour aider le joueur à apprendre le jeu. Il y a beaucoup à déballer.

Gameplay et mises à jour polonaises

Corepunk montre quelques-uns de leurs changements de gameplay fraîchement apportés dans le jeu. Le billet de blog présente des changements concernant les quêtes, la coordination et plus encore.

La nouvelle fonctionnalité de quête évolue un peu plus que sa précédente itération. Les nouvelles options de dialogue avec les PNJ vont droit au but. Vous voulez aller droit au but, explorer le dialogue pour obtenir des informations utiles ou obtenir une quête est entièrement votre choix. Cela permet aux joueurs de mener davantage les conversations et de définir leur agence de joueur dans leurs dialogues avec les PNJ.

Le coordinateur est un nouvel ajout au Corepunk. Son but est de guider les joueurs dès le début afin qu'ils puissent entrer dans le jeu plus rapidement. Le coordinateur servira également de guide pour vous aider à résoudre des énigmes, vous expliquer les lieux et les cultures et plus encore. En outre, elle joue un rôle dans le récit, ce qui aide à garder une tournure saine sur les personnages du didacticiel.

Le saut est une nouvelle fonctionnalité de cette mise à jour. Les jeux descendants n'ont généralement pas de mécanismes de saut dans leurs jeux, mais Corepunk pour innover dans ce département. Les développeurs ont essayé cette fonctionnalité, et ils estiment qu'elle fonctionne étonnamment bien pour le schéma de contrôle sur le thème MOBA dont ils disposent. Ce sera une fonctionnalité qu'ils utiliseront dans le monde du jeu car elle interagit avec le terrain, les énigmes sautantes et les interactions des joueurs.

Mises à jour sur la qualité de vie

Corepunk introduit des fonctionnalités de qualité de vie qui contribuent à faire briller le jeu. L'une de ces fonctionnalités est la personnalisation du lecteur. Bien que la personnalisation complète du joueur soit loin d'être terminée, il semble que des options fonctionnelles pour les lèvres, la peau, les vêtements, les cheveux et les yeux soient mises en œuvre.

Le système de fatalité est une nouvelle fonctionnalité qui va aider à la visualisation des capacités des personnages. Selon le type d'arme et de capacité, les animations de mort reflèteront la puissance de la mort du personnage. Ainsi, si un joueur brûle un ennemi vif avec une arme à feu, l’animation de la mort de l’adversaire le montrera brûler à vif. Les développeurs ont l'intention de rendre le jeu visuellement attrayant et thématique pour votre expérience.

Une dernière remarque des développeurs est qu'ils travaillent sur la mise à niveau des mécanismes de combat et de jeu restants. Normalement, Corepunk publie des vidéos promotionnelles, mais maintenant, ils attendent d'être peaufinés avant d'être prêts à révéler un système complet.

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