Le projet XCloud de Microsoft arrive sur les appareils iOS avec des restrictions intéressantes

Le service de streaming Project XCloud de Microsoft est prêt à tester la prise en charge iOS. Dans un article de blog, Microsoft a déclaré que la société avait entendu les demandes (et tweets) de compatibilité iOS. La société testait en interne le support iOS et est maintenant prête à étendre ce test au public via le programme TestFlight.

L'extension s'accompagne de restrictions importantes, en partie grâce aux politiques de l'Apple Store. Microsoft déclare que le test sera très différent de ceux des appareils iOS par rapport à ceux d'Android. Par exemple, il n'inclut pas le streaming de la console et est uniquement pour Project XCloud.

En fait, l'aperçu iOS TestFlight n'aura accès qu'à un seul jeu, grâce à certaines politiques Apple Store inconnues. Pour le moment, le seul jeu sera Halo: la collection Master Chief et ne sera disponible que pour 10 000 testeurs. On s'attend à ce que l'audience limitée augmente, mais il se peut qu'ils ne soient pas autorisés à rester pendant toute la période de test.

Les appareils iOS ont été laissés dans le froid en ce qui concerne le domaine croissant des jeux en nuage. Les autres noms dominants de l'industrie naissante, Nvidia GeForce Now et Google Stadia, n'offrent pas actuellement le support iOS. Google Stadia permet aux joueurs de gérer leur contenu via une application iOS, mais ne prend pas en charge la lecture du jeu sur l'appareil. L'extension de Microsoft vers iOS représente la première étape de l'introduction des jeux dans le cloud sur iOS.

Les personnes intéressées auront besoin d'un compte Microsoft connecté à un Xbox Gamertag et d'un appareil exécutant iOS 13.0 ou version ultérieure et exécutant Bluetooth version 4.0. Bluetooth est requis pour se connecter à la manette Xbox One. Les testeurs pleins d’espoir peuvent s’inscrire au Inscription au projet XCloud site.

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