Le redémarrage de Tomb Raider a besoin d'un redémarrage

Le prochain Tomb Raider va devoir subir de sérieux changements

Cela fait sept ans que Crystal Dynamics 2013 Pilleur de tombe reboot a été acclamé par la critique et a revitalisé une série laissée dans la poussière par Naughty Dog’s Inexploré Jeux. Avance rapide sept ans plus tard et maintenant la série est sur une pause après la sortie décevante de sa dernière entrée, 2018's Shadow of the Tomb Raider.

Crystal Dynamics travaille actuellement sur un service en direct Avengers jeu qui est lancé en septembre et Eidos Montréal (qui était le développeur principal sur Ombre) est censé travailler sur un gardiens de la Galaxie jeu, il semble que, pour le moment, Pilleur de tombe les fans ne reverront pas Lara Croft pendant longtemps.

Pilleur de tombe

Habituellement, lorsqu'une longue franchise de jeux arrive à ce stade, ses développeurs essaient de trouver un moyen de mélanger les choses afin de redonner vie à la série, comme la façon dont Sony Santa Monica a réinventé son Dieu de la guerre série avec 2018 Dieu de la guerre ou comment Capcom a changé Resident Evil au fil des ans pour garder la série fraîche.

Voici donc quelques suggestions sur la façon dont Crystal Dynamics peut réinventer Pilleur de tombe pour la prochaine génération de consoles.

Une nouvelle Lara sans problèmes de père

Bien que j'aie apprécié la récente trilogie de redémarrage, je dirais que sa version de Lara Croft était l'aspect le plus faible des trois jeux. Au premier redémarrage, elle est un personnage convaincant: une étudiante introvertie qui a fait naufrage sur une île mystique, s'est battue pour survivre et est finalement devenue un héros courageux. Ce n'était pas le développement de personnage le plus original au monde mais au moins elle s'est développée.

Ensuite, les deux jeux suivants ne se sont pas vraiment appuyés sur tout cela. Au lieu de cela, elle a passé ces jeux à suivre les traces de son père décédé, ce qui a donné lieu à des histoires ternes et banales qui se concentraient sur Lara, son père et une distribution de soutien inoubliable. Lara manquait de charisme et parlait constamment de combien son père lui manquait alors qu'il était présenté comme l'archétype génial obsessionnel typique.

Voilà pourquoi je propose un saut dans le temps pour le prochain Pilleur de tombe. Préparez le jeu quelques années après Ombre et changer la personnalité de Lara en conséquence. Les gens peuvent changer au fil des ans, alors pourquoi pas Lara? Faites de son aventurière sage qui aime explorer les ruines perdues et en apprendre davantage sur les civilisations mystérieuses, quelqu'un qui aime la même aventure que le joueur traverse. Tu sais… la rendre vraiment amusante?

L'un des moments les plus mémorables que j'ai eu avec les Uncharted: The Lost Legacy se rendait compte que son protagoniste, Chloé Frazer, était une meilleure Lara Croft que l'actuelle. Chloé est divertissante parce qu'elle est décontractée, coriace et a un sens de l'humour au bon moment.

Bien que je ne veuille pas que Lara soit une copie exacte de ce type de personnage, je pense que la direction de Chloé Frazer serait un bon endroit pour commencer le processus de développement du personnage de Lara pour le prochain Pilleur de tombe.

Prenez quelques notes de l'échec de la mort

Pilleur de tombe

Échouement de la mort était l'un des jeux les plus conflictuels de 2019, car c'était un voyage étrange de plus de 40 heures où vous livriez des colis aux gens, preniez soin d'un bébé détecteur de fantômes et combattiez maladroitement des monstres de goudron. Qu'est-ce que le prochain Pilleur de tombe apprendre du dernier jeu de Kojima? Il pourrait apprendre à rendre la traversée plus difficile en donnant aux joueurs plus d'agence.

L'une des façons dont les jeux peuvent ébranler le statut de coureur qu'ils ont actuellement avec Naughty Dog’s Inexploré jeux est de rendre la traversée plus complexe. Tandis que Uncharted's les animations d'escalade surclassent facilement celles des dernières Pilleur de tombe jeux, les mécanismes de plateforme de Naughty Dog sont trop automatisés pour être aussi engageants que Uncharted's gameplay de combat. Cela a donné lieu à de nombreux segments de gameplay ennuyeux et à peine interactifs dans Uncharted 4, qui présentait les sections les plus grimpantes de toute la série.

En comparaison, la plateforme de la trilogie de redémarrage était plus engageante car Lara utilisait ses outils pour traverser des zones précaires au lieu de simplement grimper sur des poignées pratiques. Dans le premier jeu, Lara avait des haches d'escalade et des flèches de corde, dans la suite, elle a ajouté un grappin et utilisé des flèches pour créer ses propres plates-formes, et dans le troisième jeu, elle a obtenu une corde de rappel pratique qui lui a également permis de courir sur le mur.

Ce n'était pas la plate-forme la plus complexe au monde, mais au moins il y avait plus de choses que ce que l'on trouve habituellement dans d'autres jeux AAA. Donc, le prochain jeu devrait développer cela en prenant quelques notes de Échouement de la mort. Donnez à Lara un indicateur d'endurance lorsqu'elle grimpe des pentes et traverse des rivières profondes. De plus, laissez les joueurs avoir plus de liberté pour utiliser ses outils de traversée au lieu de restreindre leur utilisation à des zones désignées spécifiques.

Lara est censée explorer des endroits difficiles et impitoyables, alors faites de la traversée et de la plate-forme un défi afin de refléter cela.

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