Le réglage des armes de la zone de guerre peut changer la méta

Changements de chargement

Avec plus de cent millions de joueurs actifs et des millions de revenus, Call of Duty: Warzone, une bataille royale gratuite d’Activision Studios, en collaboration avec Raven Software, a pris d’assaut le monde depuis sa sortie en mars 2020. Call of Duty : Warzone offre aux joueurs la possibilité de conquérir Verdansk, qui se déroule maintenant en 1984, dans des batailles trépidantes et rapides dans divers modes de jeu, seuls ou en équipes de quatre joueurs maximum. Malgré son gameplay brut, son style de jeu amusant et son besoin de communication, ainsi que son culte, Warzone n’a pas été sans ses critiques et ses détracteurs. Une grande partie des critiques adressées aux développeurs concerne le manque d’équilibre avec les armes du jeu et la méta parfois ennuyeuse. Historiquement, le jeu a même été décrit comme injouable à certaines périodes en raison de la méta du jeu où des armes telles que AUG, DMR-14 et M16 étaient endémiques, car le temps de tuer ou TTK était incroyablement élevé et il n’y avait pas de véritable compteur. .

Call of Duty: Warzone

Cependant, depuis la dernière mise à jour, Raven Software semble avoir frappé dans le mille car les fans du jeu l’ont trouvé bien équilibré, juste et globalement amusant. Raven Software a l’intention d’apporter d’autres modifications au jeu aujourd’hui, avec une nouvelle mise à jour. Outre les corrections de bugs mineurs et les modifications apportées au butin au sol, les développeurs ont l’intention d’équilibrer davantage des armes spécifiques. En précédant les modifications apportées aux armes, la version de Raven Software indiquait «Cela étant dit, nous pensons que nous sommes proches d’une« homéostasie équilibrée »où la plupart des options sont à tout le moins viables. Ce qui nous laisse aborder Time to Kill. Les changements d’équilibre suivants font partie de nos efforts continus pour augmenter le TTK ou au moins les compétences individuelles nécessaires pour atteindre les extrêmes. Nous vous demandons de ne pas considérer ces changements comme des attaques ciblées, mais plutôt comme faisant partie d’une initiative plus large visant à relever le plafond des compétences. »

Call of Duty Black Ops Cold War et Warzone - Saison 3

Le changement le plus important a été apporté au CR-56 AMAX, un fusil d’assaut automatique à longue portée qui est connu pour frapper fort avec un recul minimal. Les développeurs ont décidé de réduire les dégâts minimums de 32 à 31 dans le but de rendre d’autres fusils à longue portée plus viables, car ils constatent que le CR-56 AMAX est devenu trop un élément de base dans les chargements d’armes. Le FARA-83 et le Streetsweeper ont également été touchés car le Streetsweeper était considéré comme trop efficace à courte distance en raison de sa précision de tir à la hanche et de sa cadence de tir rapide. Enfin, le Bullfrog et le PPSH-41 SMG ont été modifiés, car le Bullfrog a été légèrement affaibli tandis que le PPSH-41, une arme récemment lancée, a reçu un léger coup de pouce. Le Bullfrog a été ciblé en particulier car il est rapidement devenu l’une des armes meurtrières les plus rapides du jeu.

Dans l’ensemble, ces changements sont passionnants car Raven Software écoute clairement les commentaires des fans et apporte les modifications nécessaires à la méta pour s’assurer que le jeu est équilibré et intéressant.

Si vous jouez à Warzone, êtes-vous fan des changements? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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