Le voyage d’Akiba : examen infernal et débriefé
Dans l’ensemble, la qualité des jeux vidéo a continué de s’améliorer de presque tous les paramètres, qu’il s’agisse de l’histoire, des personnages, de la mécanique ou des graphismes. Bien sûr, il y a parfois des faux pas très médiatisés, mais la grande majorité des titres sur console et PC sont au moins compétents et assez souvent, étonnants d’une manière ou d’une autre. Ensuite, il y a des jeux comme Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed, qui était assez affreux en 2011 lorsqu’il est apparu pour la première fois sous le nom d’Akiba’s Trip 2, affreux lorsqu’il est sorti sur PS4 sous le nom d’Akiba’s Trip: Undead and Undressed, et maintenant c’est juste un inexcusable, marginalement réédition améliorée pour PlayStation 4 (jouable sur PS5) et PC.
En tant que chaîne de mots réels, la prémisse de ce JRPG semble presque étrangement séduisante, même si elle ignore totalement les normes et standards culturels contemporains. Une légion de vampires appelés Synthisters a envahi le quartier commerçant d’Akihabara à Tokyo. Votre personnage est un adolescent – qui a été mordu par une fille étrange, est devenu lui-même un Synthister – recruté contre son gré dans un cadre de combattants de vampires. Le truc ici, c’est qu’au lieu de piquer les vampires à la Buffy, vous battez les Synthisters en les dépouillant de leurs vêtements et en les exposant au soleil. Vous donnez des coups de poing, des coups de pied et des coups sur leurs vêtements jusqu’à ce qu’ils soient suffisamment endommagés pour tomber, laissant les vamps dans leurs sous-vêtements, exposés aux rayons mortels de 2011, le réchauffement du soleil pré-global. « Et la nuit alors, ou à l’intérieur ? » Arrête, insensé, tu poses trop de questions.
Si la prémisse vous fait penser « Eh bien, c’est juste assez tordu pour être cool », laissez-moi vous assurer que ce n’est pas le cas. Le barrage constant de doubles sens effrayants (il y en a deux dans le seul titre) et d’images sexistes étaient assez offensants en 2011 et il est encore plus effrayant aujourd’hui. Quiconque pourrait s’attendre à un élément d’érotisme de la vanité de l’histoire, ou un humour paillard amusant (ou un combat convaincant) sera profondément, profondément déçu.
Je sais qu’il y a des fans de ce jeu là-bas, mais pour ma vie, je ne comprends pas pourquoi. Ce n’est pas intelligent ou bien fait et quelle que soit la valeur de choc qu’il aurait pu servir en 2011 s’est entièrement transformé en effrayant.
Tue moi maintenant
Je ne sais pas ce qui est pire, les graphismes ou le combat de Hellbound et Debriefed. Un accident de train en HD est toujours un désastre malheureux, donc toutes les améliorations de framerate ou de légères mises à niveau visuelles ont été éclipsées par la laideur et la primitive des graphismes du jeu de l’ère PS3 non seulement par rapport aux normes contemporaines, mais à celles d’il y a une décennie. Le quartier d’Akihabara a-t-il été rendu de manière convaincante ? Bien sûr, si votre idée du célèbre quartier est l’un des bâtiments flous et des rues de la ville peuplées de citoyens statiques identifiés non pas par leur nom mais par leur fonction, comme « Garçon portant une chemise » et « Vente ». Je pense que même si l’objectif indulgent de la nostalgie et un penchant pour les JRPG de style anime, Hellbound et Debriefed semblent tout simplement mauvais, toujours flous et manquant de détails.
S’il y a un domaine – et c’est un vrai tronçon – dans lequel Hellbound and Debriefed a au moins un sens, c’est dans la mécanique de son combat et sa capacité à utiliser des objets aléatoires, que ce soit des baguettes ou des guitares électriques, comme armes. . Différents objets du quotidien et vêtements améliorent la santé ou la défense et, bien que l’action soit fonctionnelle, elle est à des millions de kilomètres de la récompense ou du plaisir, avec peu de précision et aucune réelle sensation de poids derrière toute action. Vous pouvez romancer certains de vos collègues chasseurs de vampires, à condition que vous puissiez arrêter de faire défiler l’horrible dialogue et l’humour juvénile assez longtemps pour saisir ces options. La plupart des RPG ont une montée constante vers une complexité et un défi accrus, mais Hellbound and Debriefed évite cette mécanique traditionnelle en faveur d’un combat qui ne change jamais vraiment de manière significative. Alors qu’on parle de mécanique, mentionnons qu’il faut ranger son arme pour se soigner et qu’il est tout à fait possible de mourir dans les dix premières minutes et (heureusement) de se retrouver en fin de partie. Ce devrait être un code de triche.
Je ne peux pas imaginer quelqu’un si désespérément à la recherche de contenu qu’il trouverait de la valeur dans ce jeu de dix ans à peine amélioré. Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed est et a toujours été horrible et aucun remaster HD ne corrigera sa terrible histoire, ses combats ternes, ses graphismes primitifs et son ton effrayant. Certains jeux sont cassés ou mauvais d’une manière amusante, mais Akiba’s Trip: Hellbound & Debriefed n’est pas cassé, c’est juste mauvais et décidément, agressivement pas amusant du tout.
***Code PlayStation fourni par l’éditeur pour examen***