L'épopée RPG Sci-Fi que nous attendions

Impression pratique Outriders

Jusqu'à présent, Outriders a été un jeu insaisissable, un murmure dans le vent. À l'E3 2019, nous avons eu droit à un aperçu cinématographique avec peu d'autre chose à faire, à l'exception de quelques images obsédantes et déchirantes, couronnées d'une carte de titre. J'ai été l'un des rares chanceux à avoir eu l'occasion de jeter un premier coup d'œil aux Outriders pour voir à quoi sert ce jeu et je n'ai certainement pas été déçu.

People Can Fly travaille sur les tireurs depuis un certain temps maintenant avec des titres comme Fortnite, Gears of War: Judgment et Bulletstorm à leur actif, sans parler de nombreux autres tireurs granuleux dans leur CV collectif. Dès le départ, il est clair que Outriders est un projet passionnant sur lequel ils travaillent depuis un certain nombre d'années, mais en prenant toutes leurs connaissances et en les associant au légendaire portefeuille RPG de Square Enix, il a créé une fusion avec quelque chose pour tout le monde . Vous pourriez être pardonné de penser que ce n'est qu'un autre tireur de looter, mais il y a tellement plus à Outriders qu'il n'y paraît. Oui, vous ferez équipe en équipes de trois pour déchaîner l'enfer sur vos ennemis pour trouver de meilleures armes et armures, mais plus que cela, c'est le système de RPG lourd et un récit engageant qui renforce cela comme un jeu avec une âme. Les Outriders peuvent être joués en solo ou avec jusqu'à trois personnes, mais ce que j'ai pu expérimenter était un jeu qui renforce ce récit lourd en solo que nous implorons et le mélange avec le jeu de tir en coopération. Les personnages semblaient réels. Ils ont des motivations et des personnalités uniques, et les développeurs de People Can Fly ont laissé entendre que les liens que vous forgez et détruisez avec certains personnages peuvent même avoir des effets négatifs.

Un hybride épique Looter-Shooter RPG

Outriders emprunte le mélange des pouvoirs et du jeu de tir à des titres comme Destiny et Anthem. Alors que Destiny concerne les armes à feu et les pouvoirs en vedette, et Anthem concerne les pouvoirs et les armes en vedette, Outriders équilibre parfaitement les deux ensemble. Chaque classe peut équiper jusqu'à trois capacités à la fois avec leur propre temps de recharge individuel – et notamment bref -, mais vous ne vous sentez jamais comme si vous deviez compter sur des pouvoirs ou des armes individuellement pour gagner un combat. La complexité de leur utilisation en tandem vient naturellement, et le fait que les pouvoirs de chaque joueur puissent s’empiler sur un ennemi ensemble crée une expérience explosive et viscérale. J'ai joué en tant que Trickster, une classe agile qui manipule le temps et l'espace. J'ai pu ériger un champ d'énergie qui ralentissait le temps pour les ennemis piégés à l'intérieur, les chargeant avec de l'énergie électrique et les préparant pour le Pyromancien et le Dévastateur dans mon équipe pour les effacer avec leurs pouvoirs respectifs d'une manière glorieusement sanglante. Les effets de ces attaques se sont empilés les uns sur les autres et ont fait un brillant spectacle de science-fiction sous nos yeux, et cela a été accompli avec seulement les premières capacités; J'ai hâte de voir ce que les pouvoirs en fin de partie peuvent offrir.

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<p>Bien que je puisse normalement jouer une classe destructrice comme le Pyromancien, le Trickster a fait appel à mon penchant pour jouer un personnage voyou. Sa frappe en mêlée ralentira le temps, ce qui rend la cible plus facile à atteindre. Sa capacité de départ est une large barre d'arc avec une épée d'énergie qui électrifie l'ennemi avec une portée décente. Ma deuxième capacité déverrouillée était le champ qui ralentit le temps. Cela ressemblait à une capacité de soutien si puissante de courir dans une foule, de la ralentir et de déclencher une grêle de balles pendant que mes alliés les détruisaient. La troisième capacité que j'ai pu essayer était de me téléporter. Le Trickster peut pointer n'importe quel ennemi sur la carte, qu'il soit en vue et se téléporter immédiatement derrière lui, ce qui ralentit le temps pour la cible et gagne un bouclier d'énergie amélioré avec une chance de subir de graves dégâts. Il m'a fallu beaucoup trop de temps pour réaliser que c'était le meilleur moment pour avoir un fusil à portée de main.</p>
<p>Alors que nous explorions le règlement de la ville de Rift, la situation désastreuse de l'humanité est devenue apparente. Toute technologie plus avancée qu'un moteur à graisse a été anéantie, laissant l'humanité se battre pour des restes. Le style post-apocalyptique est incroyablement bien réalisé et – surtout – aucune partie de la ville ou Enoch ne se sent sous-peuplée. Humains, créatures, ennemis, ils font tous sentir le monde vivant. Les lieux sont conçus pour se sentir vécus et pourtant détruits par la guerre. Les détails environnementaux étaient incroyables, que ce soit le placage d'acier réutilisé maintenant utilisé comme passerelle, la pierre érodée de la tour de tireur d'élite ou la façon dont le feuillage se déplaçait dans la brise. Aucune partie du jeu que j'ai vécue ne ressemblait à un espace perdu, au lieu de cela, tous aboutissant à raconter l'histoire d'Outriders.</p>
<p><img decoding=Twitterou la section Commentaires ci-dessous. Outriders devrait lancer Holiday 2020 et sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X et PC. Pour plus d'informations, consultez le site officiel du jeu.

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