Les développeurs de jeux devraient-ils s'inquiéter de Google Play Pass?

L'argent d'abonnement à Google Play Pass est normalement divisé, et une partie de ce montant va là où il convient, aux développeurs naturellement. Cependant, des rapports en ligne émergent en concevant des développeurs qui tirent la sonnette d'alarme au sujet de leur part du gâteau. Cependant, il semble que ce soit plus que cela, car les développeurs et les analystes indépendants se sont tous exprimés publiquement et ont donné leur avis sur la situation du secteur lui-même, ainsi que sur leurs chances de bien gagner leur vie.

«Les développeurs de jeux indépendants ne sont pas des musiciens indépendants. Nous ne faisons pas de tournée. »- Will O’Neil, développeur de jeux vidéo indépendant

C’est un fait connu et une tendance répandue dans le monde entier à monétiser votre jeu, en particulier au cours des 5 dernières années. Un jeu peut coûter de l'argent au départ ou non, mais presque tous les développeurs et les grandes maisons d'édition ont commencé à distribuer leurs propres clients et services en magasin au cours des cinq dernières années. De plus, leurs jeux contiennent des éléments à débloquer qui ne cessent de grandir, ou mieux des contenus exclusifs à ceux qui sont prêts à débourser de l'argent pour l'obtenir. Eh bien, tout va bien du point de vue commercial, mais il semble y avoir un plus grand danger que cela pour nos poches.

Des personnes respectables dans le secteur nous ont donné leur point de vue sur les choses de l’intérieur, et c’est affreux. Leur principal argument est que le contenu toujours exclusif et la méthodologie de monétisation utilisée aujourd'hui par les jeux signifient que les jeux qui se concentrent sur la création de contenu pouvant être rejoué ont immédiatement un avantage beaucoup plus grand que ceux visant une expérience unique plus courte, quelle que soit leur qualité. Rami Ismail, le cofondateur de Vlambeer, a déclaré: «Si l'engagement devient de l'argent, alors grincer, créer des boucles addictives et un gameplay infini deviennent le meilleur moyen de gagner de l'argent. »

Tel est le problème de toutes les branches des arts et du divertissement. Tout le monde a à un moment donné réfléchi à la question séculaire de savoir si vous devriez ou non vous lancer dans des contenus plus séduisants sur le plan commercial. Cependant, alors que d’autres secteurs du divertissement, tels que les arts, travaillent différemment et que les gens peuvent créer simplement par plaisir, ce n’est pas le cas dans l’industrie du jeu vidéo. Créer un jeu vidéo demande du temps, de l'argent et de lourdes ressources, ainsi que la joie de le faire pendant que vous le faites. Les développeurs de jeux doivent inévitablement s’orienter vers un contenu commercialement réussi, il n’ya pas deux mots.

«Je veux dire, c’est honnêtement une continuation terrifiante du modèle qui a façonné les jeux en jeux pour la plupart roguelikes et multijoueurs. Si les développeurs sont payés pour leur engagement, le seul modèle qui ait du sens consiste à maximiser le temps passé par les joueurs ou le nombre de fois où ils doivent vérifier le jeu, artificiellement si nécessaire. C'est bouleversant. « 

Ce modèle de royalties a également été critiqué par des musiciens et d’autres artistes, dont Spotify. Sur Spotify, un artiste gagne avec un modèle au paiement par flux, et tire sa part de chaque flux. Donc, naturellement, un artiste serait enclin à créer un contenu léger, facile à vivre, reproductible et accrocheur plutôt que quelque chose de lourd, de dramatique, et peut-être de raconter une histoire à propos de quelque chose de plus réaliste. Le soleil, les arcs-en-ciel et un compte bancaire complet, voilà l’affaire du divertissement des dernières décennies.

Mike Rose, un éditeur de jeux vidéo accompli, a également partagé son opinion sur le sujet et a déclaré: «Je savais que cela allait se produire car même à l'époque, de nombreuses plates-formes m'avaient déjà approché, toutes disant qu'elles paieraient par combien d'heures votre jeu a été joué, par rapport à tous les autres jeux sur leur plate-forme. Donnez-lui encore deux ans, nous allons nous noyer dans ces services et obliger les développeurs à créer des jeux en pensant «comment gagner de l’argent?». De courts jeux narratifs seront forcés de sortir, nous serons noyés dans une mer de Fortnites et de machines à pachinko. « 

À présent, de nombreux développeurs et sociétés d'édition unissent leurs forces pour exprimer leurs préoccupations via Twitter, Reddit et d'autres plates-formes médiatiques, tandis que des sociétés telles que Google, Apple, Twitch et autres doivent encore faire part de leurs commentaires sur les sujets ou les questions.

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