Les éléments de gameplay de Crash Bandicoot 4 expliqués par le producteur

C'est une question de tradition

Crash Bandicoot 4: It's About Time est une suite canon à Crash Bandicoot 3: Warped, bien que plusieurs jeux Crash soient sortis entre les deux. Certains de ces jeux ont amené le gameplay dans une direction différente avec une conception de niveau ouvert et un combat différencié. C'est en partie la raison pour laquelle ce nouveau jeu Crash s'en tient au titre numéroté, en plus de continuer l'histoire après Crash 3. Le producteur de design Lou Studdert dit qu'il s'agit de prendre ce qui a rendu les jeux originaux si bons, tout en faisant les ajouts nécessaires le rendre nouveau.

Crash Bandicoot 4: il est temps

Au-delà de la course de la caméra à la caméra et aux côtés de la caméra, Crash sera en mesure de retirer de nouvelles compétences de traversée comme la course au mur, le meulage de rail, le balancement de corde. Bien que ce ne soient pas des mouvements jamais vus auparavant, ils sont nouveaux dans les jeux classiques de Crash et offriront un nouvel ensemble de défis et d'options aux joueurs. Dans la trilogie originale, les objectifs étaient assez simples; arriver à la fin du niveau, collecter autant de gemmes et frapper autant de cases que possible. Les tâches sont simples, mais certainement pas toujours faciles. Studdert dit que les niveaux de Crash 4 sont conçus avec la rejouabilité à l'esprit.

Crash Bandicoot est notoirement difficile à certains endroits. Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy en est un rappel frappant. Studdert promet que les fans inconditionnels de Crash auront toujours le même défi que les jeux précédents de la série, mais le nouveau jeu offrira une pente de difficulté plus progressive plutôt qu'un pic aigu de niveaux punitifs. Crash Bandicoot 4: It's About Time sera disponible le 2 octobre sur Xbox One et PS4.

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Source: IGN

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