Les enseignants utilisent des jeux vidéo pour enseigner à leurs élèves au milieu de l'épidémie de COVID-19

Le réalisme historique d'Assassins Creed a payé

La franchise Assassin’s Creed s’est déroulée au cours de plusieurs périodes uniques et intéressantes de l’histoire. De la Révolution française à l'époque de l'Égypte antique et de la Grèce. Alors que l'idée d'un groupe obscur d'assassins est dans une lutte sans fin contre une cabale maléfique d'individus puissants déterminés à dominer le monde n'est pas le récit le plus réaliste de l'histoire Il ne fait aucun doute que les villes et les nations dans lesquelles les jeux se déroulent sont minutieusement étudiés et offrent un niveau de précision historique difficile à atteindre. C'est le monde détaillé dans lequel ces jeux se déroulent qui peut offrir aux joueurs une leçon d'histoire très précieuse des sociétés dans lesquelles ils jouent. Ces temps de l'histoire sont si bien recréés que les enseignants utilisent maintenant des jeux comme Assassins Creed pour enseigner à leurs élèves au milieu de l'épidémie de COVID-19.

Assassin's Creed Odyssey

Bien que l'éducation ne soit l'objectif principal d'aucun des titres d'Assassin's Creed, l'option est là pour tous ceux qui veulent apprendre. Chaque fois qu'un joueur entre en contact avec une figure historique importante, un bâtiment ou une icône culturelle comme une statue, il y a de fortes chances qu'il y ait un flux rapide d'informations disponibles soit dans un menu, soit en appuyant sur un bouton.

Un enseignant au Canada utilise Assassin’s Creed: Odyssey pour enseigner à ses élèves la Grèce antique. «Quand j'en ai parlé avec mes élèves, ils semblaient vraiment, vraiment heureux et surpris que nous puissions travailler sur notre cours d'histoire à travers un jeu vidéo», a déclaré Kevin Péloquin, professeur d'histoire au Québec. Péloquin utilise Google Stadia pour mettre le jeu entre les mains de tous ses élèves. Cela signifie que tout le monde dans sa classe peut jouer au jeu, quel que soit l'ordinateur sur lequel il se trouve.

Ce n'est pas la première fois que les jeux et l'éducation se croisent, mais c'est peut-être la seule fois qu'un jeu fait partie intégrante d'un cours. Peut-être le mélange entre l'éducation et le divertissement ne fera-t-il que croître à mesure que la pandémie fait rage.

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