Les femmes soldats sont trop difficiles à animer pour s'échapper de Tarkov

S'échapper de Tarkov n'a pas de femmes soldats parce qu'elles sont trop difficiles à animer, selon le développeur Battlestate Games.

Dans une série de tweets, Battlestate Games a souligné qu '"il n'y aura pas de personnages féminins jouables en raison de la tradition du jeu et plus important encore – l'énorme quantité de travail nécessaire avec les animations, l'équipement, etc.".

Les commentaires précédents d'un représentant du studio, fabriqué en 2016, a offert un point de vue très différent sur la question. La communauté du jeu a découvert le commentaire et l'a signalé pour leur manque de sens maintenant que le titre est devenu si populaire sur Twitch pour être joué par les meilleurs streamers.

"Nous avons considéré cela, mais nous sommes arrivés à la conclusion que les femmes ne sont pas autorisées à être en guerre", a déclaré le développeur Pavel Dyatlov à WCCFTech. "Les femmes ne peuvent pas gérer autant de stress. Il n'y a de place que pour les hommes endurcis à cet endroit."

Battlestate Games a déclaré dans un tweet récemment publié que le développeur en question avait été "réprimandé et correctement informé.",

"Les réponses (dans cette interview) ont été faites par une personne, pas un employé clé de BSG, qui a probablement été mal interprétée et, par conséquent, ne reflète pas la position officielle de l'entreprise, à savoir que nous respectons toujours les femmes dans les guerres et les femmes militaires."

La position actuelle du studio est que les femmes sont S'échapper de Tarkov sous la forme de PNJ (comme les commerçants) mais pas en tant que soldats en raison de la «tradition de jeu» imprécise, et ils sont trop difficiles à animer en termes de charge de travail et de ressources nécessaires.

Ce n'est pas la première fois que nous entendons de telles déclarations sur la question. En 2014, Alex Hutchinson d'Ubisoft Montréal a offert Polygone un commentaire similaire sur Far Cry 4. Cela a également provoqué un contrecoup intense de la communauté et a conduit Ubisoft à ajouter des personnages féminins dans plusieurs jeux au cours des années suivantes.

À l'époque, le manque de personnages féminins dans Far Cry 4 était "purement un problème de charge de travail parce que nous n'avons pas de lecture féminine pour le personnage, nous n'avons pas toutes les animations", a déclaré Hutchinson. "Et c'est donc ce problème étrange où vous pourriez avoir un modèle féminin qui marchait, parlait et sautait comme un mec."

Depuis 2014, les choses ont tellement changé que les jeux d'Ubisoft tels que Assassin's Creed Odyssey et Syndicat les deux ont des protagonistes féminines à Evie Frye et Kassandra, cette dernière prouvant les personnages les plus joués entre les deux disponibles.

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