Les futurs jeux Gran Turismo pourraient atteindre 240 FPS

Réalisme époustouflant

Nous avons appris que la prochaine génération de jeux et de consoles va se concentrer sur les performances plutôt que sur la puissance. Certains commentaires du développeur de Gran Turismo et PDG de Polyphony Digital Kazunori Yamauchi l'ont confirmé. Il espère pousser les futurs jeux Gran Turismo à 240 images par seconde. Il est même difficile de conceptualiser ce type d’opération sans heurt.

Gran Turismo

Pour Yamauchi, la résolution 4K est suffisante. Nous ne connaissons plus de sauts générationnels massifs, comme nous l'avons fait entre la PS1 et la PS2. Il a déclaré: «En termes d'images par seconde, plutôt que de rester à 60 images par seconde, je suis plus intéressé à l'augmenter à 120 images par seconde ou même 240 images par seconde. Je pense que c'est ce qui va changer l'expérience à partir de maintenant. »

Pour de nombreux joueurs, la fréquence d'images est infiniment plus importante que la résolution. Les jeux de combat et les titres de course nécessitent tous deux des entrées parfaites pour des niveaux de jeu professionnels. On postule qu'un plafond de fps plus élevé ouvre le champ à des hauteurs toujours plus grandes en termes de réalisations individuelles. Pensez à quel point les choses comme les speedruns et les tournois seront extrêmement granulaires une fois que nous aurons dépassé les 60 fps. En effet, si l'on en croit les rapports sur la prochaine série de consoles, ce sera l'un des principaux points focaux de la PlayStation et de la Xbox. L’avenir va apporter un tout nouveau sens aux «graphismes fluides».

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