Les gens ont dépensé un record de 120,1 milliards de dollars pour les jeux vidéo et les médias interactifs en 2019

Beaucoup de gens ont montré qu'ils, vraiment comme les jeux vidéo en 2019, en particulier les options de jeu gratuit – sur tous les jeux sur le marché, les titres gratuits ont pris 4 $ sur chaque 5 $ générés.

Un nouveau rapport par SuperData, une firme de renseignements sur le marché spécialisée dans l'industrie du jeu vidéo, révèle qu'un montant record de 120,1 milliards de dollars a été dépensé en contenu de jeu l'an dernier. En conséquence, l'industrie dans son ensemble a connu une croissance de 4% par rapport à 2018.

Sur toutes les plateformes, le mobile continue d'être un champion, gagnant 64,4 milliards de dollars au total. Le PC suivait de près avec 29,6 milliards de dollars, tandis que les consoles se chiffraient à 15,4 milliards de dollars.

En outre, le contenu vidéo de jeu a considérablement augmenté, générant 6,5 milliards de dollars sur Twitch, Mixer, Facebook et YouTube. La réalité augmentée et virtuelle a également fait du bien, avec environ 6,3 milliards de dollars.

Bien que cela représente environ 122,2 milliards de dollars, SuperData a noté que certains jeux sont classés dans plusieurs catégories, comme Pokemon GO être considérée à la fois comme mobile et réalité augmentée. D'où l'ajustement à 120,1 milliards de dollars.

Le marché de la téléphonie mobile détient 74% de l'ensemble des revenus du jeu gratuit et les 4 $ susmentionnés sur 5 $ dépensés. Tencent y joue un grand rôle, avec des jeux comme Candy crush saga.

Cependant, tous les chiffres n'étaient pas à la hausse. Le marché des jeux premium a connu une baisse de ses revenus de 5%, à environ 18,9 milliards de dollars, par rapport à 2018. Il y avait notamment moins de titres AAA lancés l'année dernière, selon les informations de SuperData.

Le plus gros jeu qui s'est démarqué en termes de profit était l’arrêt imparable Fortnite, qui a transporté 1,8 milliard de dollars au total. EA's FIFA 19 a obtenu une deuxième place, gagnant 786 millions de dollars.

Quant à savoir où ira le marché cette année, SuperData a de grands espoirs. Il s'attend à ce que les revenus augmentent encore, atteignant environ 124,8 milliards de dollars. Cela est dû à la croissance continue du marché mobile, ainsi qu'aux débuts de jeux tant attendus comme Le dernier d'entre nous, partie II et Cyberpunk 2077.

Aucun mot s'il s'attend à ce que la Xbox Series X ou la PlayStation 5 aient un impact, car aucun de ces systèmes n'a encore de date de sortie.

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