Les joueurs italiens poussent Internet du pays à la limite

Coincé a la maison? Vous savez ce qu'il faut faire!

En 2020, je ne pense pas qu'il soit surprenant que les gens se tournent vers leur Internet lorsqu'ils sont coincés à la maison. Mais les joueurs italiens ont montré que le jeu en ligne est vraiment un passe-temps incroyablement populaire car ils poussent Internet du pays à ses limites.

Fortnite Battle Royale

De nombreux bâtiments publics italiens sont fermés en attendant l’épidémie. Cela comprend un grand nombre d'entreprises et, ce qui est très important, toutes les écoles. De nombreux cours et travaux se sont tournés vers en ligne pour continuer à mener leurs pratiques via l'utilisation de programmes de chat et de conférences téléphoniques. Ce qui a surpris les fournisseurs d'accès Internet, c'est que ce n'étaient pas ces systèmes de communication qui surchargeaient Internet, mais les jeux en ligne.

Le PDG de Telecom Italia a déclaré "Nous avons signalé une augmentation de plus de 70% du trafic Internet sur notre réseau fixe, avec une grande contribution des jeux en ligne tels que Fortnite."

Apparemment, les problèmes ont empiré en raison de Fortnite a publié un correctif d'une taille de 25 gigaoctets au début de la quarantaine. Avec autant de joueurs italiens qui y retournent sans rien faire, la quantité de téléchargement ayant lieu en même temps était juste un peu trop lourde à gérer pour le fournisseur.

Comme beaucoup d'entre vous le savent probablement, le coût de la bande passante pour jouer réellement à un jeu en ligne est assez faible. Il semble donc que ce n'était qu'un moment malheureux avec le patch mis en ligne le même jour que l'arrêt. En effet, Telecom Italia a déclaré: "Le réseau de Telecom Italia fonctionne parfaitement et avec des volumes plus élevés par rapport aux jours précédents."

Je trouve toujours ces types de nouvelles intéressantes car elles nous apprennent de nouvelles choses à penser à l'avenir. Bien sûr, dans des situations comme celle-ci, les fournisseurs d'accès à Internet devraient être prêts à faire face à une grande vague d'activités. Mais qu'en est-il des développeurs de jeux? Doivent-ils suspendre les mises à jour majeures lors des épidémies pour la même raison?

Source: Bloomberg

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