Les nombreuses façons dont la Xbox Series X (et la PS5) améliorent le travail de nouvelle génération des développeurs

Plusieurs développeurs ont donné leurs impressions sur la Xbox Series X et dans l'ensemble la prochaine génération de jeux sur console entrants dans une interview avec Windows Central.

L'entrevue mérite d'être lue car elle nous fournit des exemples concrets sur la façon dont les nouvelles plates-formes changeront la façon dont les développeurs travaillent et seront renforcées par les dernières technologies dans les jeux.

Joel Baker, The Long Dark directeur technique, a partagé que la Xbox Series X lui permettra de "simuler une météo et un vent physiquement précis en envoyant des rayons dans le monde et en faisant ensuite évoluer l'audio et la physique de manière dynamique en fonction de l'endroit où la neige s'accumule ou fond" sur la survie des Hinterland Games Titre.

Le traçage de rayons, qui fonctionne sur la Xbox de nouvelle génération via des cœurs dédiés, a souvent été débattu, mais il ne semble pas que les fans aient une idée claire de la façon dont cela changera la façon dont leurs jeux fonctionnent. C'est un assez bon exemple de cela.

Kevin Floyer-Lea, directeur de la technologie chez Tireur d'éliteRebellion Software, a ajouté que le SSD permettra au développeur de «prendre en charge la capture de mouvement détaillée à une échelle beaucoup plus large, comme des personnages non-joueurs faisant simplement leur truc en arrière-plan».

Un exemple concret de ceci est que maintenant «au lieu que tous les PNJ ennemis se déplacent de la même manière (…) la vitesse de stockage SSD signifie que nous pouvons offrir de nombreuses animations uniques capturées par mouvement» au-dessus de mondes plus grands qui se chargent plus rapidement.

Le SSD a été signalé comme un point en faveur de la PS5 de Sony, car il a environ le double du débit brut par rapport à la Xbox Series X. Cependant, il ne semble pas que la machine de Microsoft soit lente, non plus.

Selon Mike Rayner, directeur technique de Gears 5La Coalition, Sampler Feedback for Streaming (SFS) fera une énorme différence en ce qui concerne le «streaming mondial et le niveau de détail visuel».

Cette technologie fournie aux développeurs Xbox fera en sorte qu'ils puissent «augmenter les détails de texture dans notre jeu au-delà de ce que nous pouvons insérer dans la mémoire, ainsi que réduire davantage les temps de chargement en augmentant le chargement à la demande juste avant d'en avoir besoin, à la place de tout pré-charger à l'avance. "

Xbox Series X et PS5 sortent tous les deux ce jour férié. Quant à la plate-forme de Microsoft, l'éditeur de Redmond ne prévoit pas de retards même si certains de ses plus gros titres de lancement, tels que Halo Infinite, devrait rencontrer des problèmes pour respecter ses délais en raison de COVID-19.

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