Les notes de mise à jour de Warzone changeront à nouveau la méta

Nouvelle mise à jour

Call of Duty: Warzone est devenu l’une des plus grandes batailles royales au monde depuis sa sortie en mars 2020 en tant qu’ajout gratuit à Call of Duty: Modern Warfare. Depuis lors, le jeu a connu divers changements méta, de nouvelles armes, des modifications de carte, des événements spéciaux et plus encore. Les méta-changements d’armes ont été drastiques et ont changé à plusieurs reprises, passant d’armes éclatées à des fusils d’assaut et LMG incroyablement surpuissants. Cependant, depuis l’intégration de Call of Duty Black Ops: Cold War dans le jeu, Raven Software, qui a dirigé le développement du jeu, a tenu à garder le jeu aussi équilibré que possible. Dans sa récente sortie, la mise à jour de la saison 4 du jeu a apporté de sérieux changements aux canons des fusils d’assaut et a introduit de nouvelles armes. Cela a conduit à un méta-changement. Aujourd’hui, Raven Software a annoncé qu’il y aura d’autres modifications d’armes spécifiques dans le jeu pour assurer une expérience équilibrée.

Call of Duty : Zone de guerre

Les fusils d’assaut C58 et Fara93, qui sont devenus le choix principal pour la majorité des joueurs, ont désormais un recul légèrement augmenté. De plus, le Nail Gun, qui était une menace à courte portée, a vu sa portée maximale réduite de 39%. Les développeurs ont expliqué que le Nail Gun est destiné à rivaliser avec les fusils de chasse, mais avec sa mobilité et sa portée, il était capable de vaincre les ennemis à deux fois la portée effective d’un fusil de chasse. Ainsi, le changement le rendrait viable, mais plus conforme aux fusils de chasse.

En termes d’attachements, les canons Ranger et Takedown ont vu leur recul vertical et horizontal réduit de 15 % à 10 % respectivement, sauf sur le XM4 et le Cold War AK47. Les canons Task Force/Spetsnaz RPK/CMV Mil-Spec ont été ajustés pour réduire le recul horizontal et vertical de 15 % à 10 % tandis que les canons renforcés Heavy/Match Grade/VDV ont été ajustés de 7,5 % à 5 %.

En conclusion, les développeurs ont noté qu’avec très peu de recul, il n’y avait pas grand-chose à maîtriser et que les changements visent à récompenser les personnes pour les temps de rechargement, les schémas de recul et les balles à tuer. Ainsi, rendre les armes plus difficiles à contrôler conduirait les joueurs à avoir besoin d’un certain niveau de maîtrise.

Jouez-vous à Call of Duty : Warzone ? Que pensez-vous des changements apportés aux armes? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous ou sur Twitter et Facebook.

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