Les prix de production sur PS5 augmentent, le PDG de PlayStation donne un aperçu

Les coûts de production de la PS5 ont augmenté, mais ne vous inquiétez pas

Beaucoup de gens attendaient avec impatience le lancement de la nouvelle PS5, dont l'événement de révélation est prévu pour le 4 juin. Il y a beaucoup de nouvelles fonctionnalités qui méritent d'être saluées, telles que la compatibilité vidéo 8k possible, un nouveau contrôleur DualSense et 38 nouveaux jeux en cours de développement pour la PS5. Cependant, un facteur à propos de la nouvelle console est un peu à la baisse: le PDG de PlayStation de Sony, Jim Ryan, a récemment commenté une augmentation des prix de production pour lesdits jeux.

Dans une interview avec GameIndustry.biz, il remarque «… (les jeux) deviendront un peu plus intensifs en ressources humaines et en capital à produire… Alors oui, nous pensons qu'il y aura probablement une augmentation des budgets de développement.» Quelques facteurs qui contribuent à cela: s'assurer que chaque jeu possède une interface graphique stellaire, essayer de naviguer dans la production de développement au milieu d'une pandémie et faire face à une économie en difficulté. Malgré ces inconnues, Ryan nous rappelle que «Nous (PlayStation) avons toujours senti que nous avions la responsabilité de servir cette communauté (PS4)…»

Collage des jeux PlayStation

Ryan ne semble pas préoccupé par l'augmentation de la production de développement, et déclare en fait que «… le jeu est l'un des passe-temps, et l'une des entreprises, qui profite en des temps économiquement difficiles.» Il insiste sur le fait que la meilleure façon pour PlayStation de continuer à rechercher les joueurs est de leur fournir la meilleure valeur (qualité, quantité, profondeur, largeur, prix) des jeux. Il semble que la PS5 fournira de nombreuses spécifications élégantes, ainsi que des jeux graphiquement magnifiques. Tant que PlayStation continue de favoriser leur dévouement aux joueurs, il ne devrait y avoir rien à craindre, mais beaucoup à attendre.

Source: GameIndustry.biz

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