Sony a révélé les spécifications de sa prochaine PlayStation 5, et cela montre le saut générationnel que vous espériez peut-être de la prochaine génération de matériel de console.
Le processeur est, comme prévu, un AMD Zen 2, avec 8 cœurs et 16 threads, capable de fréquences jusqu'à 3,5 GHz. Le GPU dispose de 36 UC, fonctionnant à des fréquences allant jusqu'à 2,23 GHz, pour des performances de calcul maximales de 10,28 TFLOPS. C'est près de 10 fois la puissance de calcul du GPU dans la PlayStation 4.
Une caractéristique très intéressante de la PlayStation 5 est la façon dont elle gère à la fois le CPU et le GPU. Sony se réfère à cette fonctionnalité comme «boost», mais ce n'est pas un boost aux vitesses d'horloge au sens traditionnel. La console contient un moniteur interne qui analyse les charges de travail sur le CPU et le GPU et ajuste automatiquement leurs fréquences pour correspondre à la charge de travail requise.
Parce que chaque console effectuera efficacement la même tâche, avec le même équipement, dans les mêmes circonstances, elle permet à Sony d'utiliser des vitesses d'horloge variables plutôt que d'avoir à augmenter la puissance pour maintenir une vitesse d'horloge qui pourrait même ne pas être nécessaire à ce moment-là. . Cela devrait permettre un système de refroidissement très stable, malgré le fait de viser le facteur de forme plus petit d'une console.
Si la charge de travail sur le GPU est beaucoup plus importante que sur le CPU, il enverra également automatiquement plus de puissance au GPU, permettant une meilleure performance de l'unité en cas de besoin. Fondamentalement, Sony fait un pari intéressant pour la prochaine génération, qu'une limite définie sur la consommation d'énergie potentielle et un système qui peut s'adapter dans ces valeurs, peuvent fournir de meilleures performances que si la consommation d'énergie et les problèmes thermiques sont des facteurs inconnus, ce qui a été le cas pour les jeux sur console jusqu'à ce point.
Cela signifie également qu'il y aura un downclocking potentiel pour ce que Mark Cerny appelle le «jeu le plus défavorable», c'est-à-dire le jeu qui étire au maximum les capacités de la console. Selon Cerny, le downclocking nécessaire pour gérer ces situations serait minime. L'avantage à long terme est que le GPU peut fonctionner à 2,23 GHz, ce qui est beaucoup plus élevé que ce que la plupart des gens auraient prévu.
Eurogamer a publié les spécifications complètes du système, que nous avons énumérées ci-dessous.
CPU | 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz |
---|---|
GPU | 10,28 TFLOP, 36 UC à 2,23 GHz |
Architecture GPU | RDNA personnalisé 2 |
Mémoire / Interface | 16 Go de mémoire GDDR6 / 256 bits |
Bande passante mémoire | 448 Go / s |
Stockage interne | SSD 825 Go personnalisé |
Débit d'E / S | 5,5 Go / s brut, 8 à 9 Go / s compressé typique |
Stockage extensible | Logement SSD NVMe |
Stockage externe | Prise en charge du disque dur USB |
Lecteur optique | Lecteur Blu-ray UHD 4K |
Cette histoire se développe.