Resident Evil 3 détaille les puzzles repensés, l'hôpital, les esquives parfaites et la tenue la plus crédible de Jill

Nouveau Resident Evil 3 les détails fournissent un regard plus profond sur le gameplay et comment Capcom a repensé certains composants afin de les avoir frais pour le remake. Le dernier numéro de Game Informer nous donne des détails sur les puzzles, des zones plus grandes par rapport à l'original, et plus encore.

Le développeur japonais a divulgué des informations sur les puzzles, qui sont un jalon dans l'histoire de la franchise. Resident Evil 3On dit que ces derniers ont été repensés afin de s’adapter au réglage, et sont plus réalistes et crédibles en ce qui concerne les graphiques haute fidélité actuels.

En plus de cela, des domaines ont également été au centre du processus de développement, certains d'entre eux – comme l'hôpital – étant désormais beaucoup plus vastes.

L'hôpital est utilisé comme un exemple de la façon dont Capcom a appliqué le Resident Evil conception de la philosophie pour l'ensemble du jeu maintenant, et pas seulement pour certains domaines; les joueurs devront passer par des écluses et des puzzles clés pour atteindre certains endroits, et cela sera particulièrement gratifiant tant pour les objectifs principaux que pour les cibles secondaires et les œufs de Pâques.

Le combat a été un autre objectif fort du développement, avec plusieurs mouvements et animations ajoutés à ceux déjà disponibles dans le jeu original; un bon exemple de cela est que Carlos frappe maintenant l'ennemi avec un foin qui le fait tomber au sol lors d'une esquive parfaite.

Les chasseurs ont également été modifiés afin d'être encore plus meurtriers: ils auraient besoin de deux magazines pour tuer, il faudra donc une bonne stratégie pour les empêcher de tuer Jill et Carlos à tout moment; peut-être, on suggérera souvent aux joueurs d'éviter simplement le combat.

Resident Evil 3 Le directeur artistique Yonghee Cho a également révélé que l'équipe devait beaucoup réfléchir à la refonte de Jill Valentine en tant que personnage, car le design original «visait clairement le sex-appeal».

Capcom a instantanément eu une idée «ce n'était pas la bonne direction. C'est un personnage très fort, et c'est un personnage qui traverse beaucoup d'adversité, donc nous voulions nous concentrer sur cela et nous assurer qu'il y a un certain niveau de crédibilité dans ce qu'elle porte, un certain niveau de praticité. "

UNE Resident Evil 3 la démo arrive demain, le 19 mars, donc les utilisateurs auront probablement un avant-goût de toutes les nouvelles choses ajoutées et modifiées dans le jeu de base bientôt. Il sort à la fois sur PC et sur consoles, et sera coupé à un stade précoce du titre afin que personne n'ait à se soucier des spoilers.

En préparation pour le lancement du PC, de la PlayStation 4 et de la Xbox One Action Adventure Survival Horror, Capcom a également partagé une toute nouvelle bande-annonce qui englobe toute l'histoire de la franchise jusqu'à Resident Evil 3.

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