L’importance des mauvaises fins

COG considère que parfois les mauvaises choses font les récits les plus convaincants

Aujourd’hui sur COG Considers, parlons des fins. Plus précisément, les mauvais: ceux où le bien ne triomphe pas du mal, les héros meurent ou deviennent pires que les méchants, et tout est affreux… sauf l’écriture. Parce que parfois, les pires fins font les meilleures histoires – et même lorsqu’elles ne le sont pas, une bonne mauvaise fin peut créer un poids réel, des enjeux et des marques de route dans un récit en ramification. Cela peut être une position inattendue à adopter dans notre climat actuel, mais je suis très convaincu de la façon dont les mauvaises fins d’un jeu peuvent créer des tensions, élargir le cadre, défier les pré-conceptions des joueurs ou simplement raconter des histoires fortes à part entière. Qui décide de ce qui rend une fin mauvaise, de toute façon?

Héros Undertale

La réponse est généralement le joueur, bien que de nombreux jeux tentent sérieusement de marquer clairement la moralité de certains résultats. Parfois, cela vient dans un Effet de masse-style de moralité, mais d’autres fois, il est simplement étiqueté dans le jeu lui-même: la trinité classique du roman visuel de mauvaise fin, de fin neutre, de bonne fin. Cette configuration est la plus courante dans les romans visuels et les JRPG, mais elle peut également être trouvée dans Sous-titreles routes génocidaires, neutres et pacifistes. Même si la plupart des fanarts sont pour la fin pacifiste, je pense que nous pouvons convenir que la fin du génocide est l’une des choses les plus convaincantes. Sous-titre a à offrir. le Disgaea Les jeux sont bien connus dans certains cercles pour avoir des fins terriblement sombres qui parviennent toujours à s’appuyer sur les thèmes de chaque titre, en particulier Disgaea 2, dans lequel nous voyons exactement ce qui se passe lorsque le pouvoir de l’amour échoue. Sphère Odin fait quelque chose de similaire – si vous choisissez les mauvais héros pour combattre chaque méchant dans la finale, ils rencontrent tous des destins cauchemardesques. Cela ajoute au sentiment de triomphe lorsque les choses vont enfin bien. Voir à quel point les choses auraient pu tourner horriblement rend les fins heureuses plus douces.

Bien sûr, parfois le choix est entre un mauvais et un autre mauvais. Spec Ops: la ligne en est un excellent exemple – le jeu a de multiples fins, mais elles sont toutes assez horribles, et c’est au joueur de déterminer laquelle est la meilleure – et si un méchant protagoniste mérite même cette meilleure fin. Essayer de répondre à cette question peut conduire à des débats internes très tendus, mais savez-vous ce qui est encore plus intéressant à penser? Ces jeux rares qui cimentent la mauvaise fin en tant que canon et essaient de continuer malgré tout. Tant l’original Coeurs de l’ombre et le tristement exclusif japonais La Pucelle: Ragnarok terminer sur des notes aigres. C’est à Shadow Hearts: Alliance et La Pucelle: RagnarokLa campagne Overlord Mode pour essayer de ramasser les morceaux alors que les personnages luttent pour continuer dans le sillage du désespoir.

Couverture de Shadow Hearts

Est-ce que j’aime juste les mauvaises fins? Probablement. Cependant, il convient de noter que les mauvaises fins existent pour une raison: parfois, de mauvaises choses se produisent, et nous devons tous continuer de toute façon. Le monde ne cesse de tourner. La vie ne se termine pas simplement parce que vous vous sentez comme la vôtre. Voir cette sombre détermination à continuer se refléter dans le jeu, surtout si vous avez vraiment foiré en cours de route, peut être incroyablement puissant.

Et si vous ne faites que collecter de mauvaises fins pour le complétisme, eh bien, vous avez au moins quelque chose d’amusant à espérer.

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