Lucasfilm n'était pas "super confortable" avec Fallen Order étant un jeu Star Wars sur Jedi

Lucasfilm était initialement résistant à l'idée d'un jeu d'action-aventure axé sur la mêlée "sur les pouvoirs Jedi et Force". Star Wars Jedi: Fallen Order le directeur du jeu Stig Asmussen a rappelé le dernier podcast de l'Academy of Interactive Arts & Sciences Game Maker.

Au lieu de cela, Lucasfilm voulait que Respawn Entertainment travaille sur quelque chose impliquant "des blasters et des chasseurs de primes", plus dans la veine de Disney +. Le Mandalorien.

"Ce n'est pas l'arrière-plan de l'équipe que nous avons constituée; vous pourriez aussi bien me demander, à nous et à nous, de commencer à construire un jeu de course à ce stade", a déclaré Asmussen. "Je ne pense pas que quiconque sera satisfait des résultats."

Plus tard dans le processus, Asmussen est venu pour apprendre que "Pour eux, Jedi est le Saint Graal" et que "pour faire un jeu sur Jedi, tu dois le gagner". C'est pourquoi Lucasfilm a voulu tester Respawn Entertainment avant de les laisser all-in avec le Guerres des étoiles IP.

Pendant le développement, Lucasfilm fournirait au studio plus d'un "non catégorique" aux idées que les développeurs avaient sur la route, a déclaré Asmussen.

Star Wars Jedi: Fallen Order a finalement connu de bonnes ventes, même si les chiffres exacts n'ont pas été fournis, ce qui prouve que la façon dont le partenariat entre Respawn et Lucasfilm a été construit a fini par être décisive pour la qualité du titre.

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