Maid of Sker Review – Ne retenez pas votre souffle

Pas un hôtel que vous souhaitez revisiter

Le Pays de Galles ne retient pas beaucoup l’attention des médias. Je sais que je parle au nom de beaucoup de Gallois quand je dis que cela est encore un choc lorsque des personnes en dehors du Royaume-Uni reconnaissent le Pays de Galles comme un pays. Je ne dirais pas que je suis particulièrement fier d'une partie de mon ascendance, galloise ou autre, (bien que mon arrière-grand-mère anglaise Eileen ait été intimidée par Margaret Thatcher à l'école et l'a assommée, alors il y a ça) mais je me considère principalement gallois, et ressentez l'excitation de voir mon pays représenté dans un film ou un jeu.

C’est en partie ce qui m’a attiré vers Maid of Sker – un jeu d’horreur ostensiblement basé sur la mythologie galloise, mais tout d’abord, je vais arnaquer un pansement. J'ai grandi sur la mythologie galloise et j'en ai trouvé presque zéro aspect représenté dans le jeu. Sker House existe, et elle serait hantée par le fantôme d’Elisabeth, qui a été enfermée là-bas à un moment donné… mais c’est tout. C'est certain se sent Gallois – l'accent est mis sur la musique, les images aquatiques et un sentiment constant de désespoir qui sera familier à tous ceux qui ont erré dans une rue commerçante galloise à 2 heures du matin – mais plutôt que de vous apporter un nouveau monstre inconnu, le jeu décide plutôt de se concentrer sur la mythologie grecque. Ce n’est pas que je n'aime pas la mythologie grecque – je l’adore – mais c’est comme commander une lasagne et obtenir des spaghettis. Il contient des éléments de ce que vous recherchiez, mais ce n’est pas tout à fait là.

Prêt pour une histoire de Skery?

Sur le plan narratif, l'histoire était intéressante. Vous incarnez Thomas Evans, un compositeur gallois qui reçoit une lettre de sa petite amie, Elisabeth, qui est retenue captive par son père dans son hôtel, Sker House. Vous constatez rapidement que les choses ont terriblement mal tourné, avec le personnel de l'hôtel (qui ne partage inexplicablement qu'une poignée de modèles de personnages) enfilant des sacs en toile de jute et errant dans les couloirs en attaquant quiconque ose faire un son.

J'ai adoré l'histoire, aussi trompeuse que j'ai trouvé la prémisse. Même si ce n’était en aucun cas l’histoire la plus intéressante que j’ai jamais entendue, c’était toujours un mystère que je voulais découvrir. Il y avait quelques questions sans réponse, mais rien ne me préoccupait assez pour rejouer le jeu pour y répondre. Comme beaucoup de jeux, il existe des fins alternatives basées sur une décision lors de la finale, mais vous devez effectuer un peu de travail supplémentaire pour obtenir la deuxième fin.

Le gameplay se déroule un peu comme Outlast, Amnesia ou tout autre jeu similaire, bien que Thomas soit probablement le personnage le moins agile que j'aie jamais vu dans un jeu, à des endroits incapables de grimper sur une branche ou un trottoir raide. À plusieurs reprises, je serais perplexe quant à la raison pour laquelle je ne bougeais pas seulement pour regarder en bas et voir un obstacle que Thomas aurait facilement pu franchir. Il y a peu d’innovation en dehors du fait que les ennemis peuvent vous entendre – mais pas vous voir, ce qui ne fait qu’ajouter des questions. Malgré le fait qu'ils soient aveugles, à aucun moment Thomas ne pense à prendre l'une des nombreuses lanternes ou bougies (inexplicablement allumées) qui parsèment l'hôtel sombre, ou à lancer une pierre ou un livre comme une distraction. Cependant, il y a eu quelques moments vraiment tendus, surtout plus tard dans le jeu, et quelques alertes de saut légitimement bien faites.

Il y avait aussi quelques énigmes intéressantes tout au long du jeu, et quelques moments vraiment tendus, mais je n'ai pas trouvé les énigmes pénibles, voire compliquées – souvent ils se résument à «appuyer sur ces interrupteurs dans cet ordre», mais si c'est le cas Ce n'était pas pour le fait que l'IA puisse vous entendre lancer un livre depuis six pièces, il n'y aurait aucun défi du tout. Mes puzzles préférés étaient ceux qui utilisaient le son, vous obligeant à attirer l'attention des ennemis – mais je souhaite que cela soit utilisé en dehors des puzzles au lieu de vous obliger à attendre patiemment que vos ennemis quittent une zone où vous devez vous rendre.

Système de sauvegarde solide

L’un des meilleurs éléments de la conception du jeu est sans aucun doute le système de sauvegarde, et j’espère que c’est quelque chose qui sera intégré dans d’autres jeux: pour enregistrer, vous devez interagir avec des phonographes dans tout l’hôtel, dont chacun lit un fichier audio. C'était un super coup et cela m'a vraiment poussé à découvrir tous les points de sauvegarde, non seulement pour éviter de rejouer les rencontres après avoir collecté l'objet dont j'avais besoin, mais pour en savoir plus sur l'histoire.

J'attendais beaucoup plus de l'IA. Les ennemis semblaient oublier qu'ils étaient aveugles dès qu'ils vous entendaient, alors je me suis souvent retrouvé à sprinter dans un coin et à me cacher pour me cacher, seulement pour qu'un ennemi se localise de toute façon à ma position exacte, même si je me faufilais. Il y a un ennemi récurrent qui ne semble pas du tout aveugle, et quand je l'ai affronté pour la première fois, je suis mort six fois avant de réaliser que je devais courir plutôt que me cacher.

Pucelle de Sker Quiet One

Sur le plan graphique, il y avait quelques problèmes. J'ai joué sur une PlayStation 4 et les images fantômes étaient fréquentes, surtout lorsque les portes s'ouvraient ou que Thomas se couvrait la bouche. Cela ne m'aurait pas dérangé si c'était moins fréquent, mais cela arrivait assez souvent pour devenir distrayant, puis ennuyeux. L'actuel Jeu semble bon – peut-être pas aussi net que les autres jeux, mais il est bien conçu pour la plupart. Il y a cinq ans, nous adorions les graphismes mais, aussi bons soient-ils, ils se sentent démodés. Après un certain temps d'errance dans Sker House, j'ai commencé à avoir une idée de l'endroit où j'étais dans le bâtiment et comment me déplacer d'une manière que je n'avais pas dans de nombreux jeux, ce qui était un bonus certain – même si je me suis retrouvé à vérifier la carte pour voir ce que Thomas avait qualifié de significatif, comme un modèle de bateau qu'il avait inexplicablement décidé de cacher un puzzle.

Au niveau de la conception sonore, j'ai eu pas mal de problèmes. Tout d'abord, si vous n'êtes pas anglophone, soyez prudent avec les paramètres de langue. J'ai été étonné de voir le gallois proposé comme langue (avec une option distincte pour les sous-titres), mais quand j'ai cliqué sur l'option pour voir à quel point cela fonctionnait, j'étais ennuyé de voir que les acteurs parlaient toujours anglais, avec les notes et les sous-titres en gallois . Je ne peux pas dire avec certitude si la même chose se produit, disons, en français ou en espagnol, mais j’ai trouvé cela trompeur.

Avez-vous entendu que?

J'ai aussi été très vite ennuyé par le fonctionnement des sons ambiants. Souvent, j'entendais un bruit être remplacé par un autre immédiatement après avoir quitté une pièce d'une manière qui ne semblait pas naturelle et, dans un jeu avec une telle emphase sur la furtivité, j'étais ennuyé de constater que, qu'ils soient à six pièces ou à deux pieds. loin, les Quiet Ones sonnent toujours aussi fort. Cela a été une expérience frustrante et plus d'une fois j'ai ouvert une porte face à l'un des ennemis. Ce n’est pas que les bruits ne sont pas bons – ils le sont – c’est simplement qu’ils jouent sans but, ou à des volumes si forts que vous ne pouvez pas dire où se trouve l’ennemi. Il n'y a aucun effort pour mélanger la conception sonore d'une manière qui semble naturelle, ce qui est une grosse erreur pour un jeu tellement axé sur le son dans son ensemble. La grande exception est la musique – il n’est pas surprenant qu’une bande son soit disponible sur vinyle car c’est vraiment un point fort.

Pucelle de Sker

Là où le jeu excelle, c'est l'atmosphère. Thomas peut ne prendre aucun des avantages qu'il a contre ses poursuivants, mais cela le fait se sentir faible et impuissant. Thomas ne peut pas prendre beaucoup de coups et de charges pour votre seule arme et les toniques de santé sont rares, ce qui signifie que vous redoutez chaque rencontre. Thomas fait plus de bruit lorsqu'il est blessé afin qu'il puisse faire boule de neige, et vous devez décider combien de temps vous pouvez passer sans utiliser un tonique de santé précieux dont vous pourriez avoir besoin plus tard. Avec quelques ajustements, le jeu aurait pu être brillant. En l’état, c’est seulement correct.

Dans l'ensemble, ai-je aimé Maid of Sker? Ça dépend. J’ai certainement joué à des jeux pires et j’ai entendu des histoires de fantômes pires. Cela ne m'a pas fait peur autant que je l'aurais espéré, mais il y avait des images effrayantes et quelques instants qui m'ont fait sursauter. Sur le plan narratif, je peux voir que le développeur essaie de faire valoir le colonialisme ou l'esclavage, ou même l'histoire des dirigeants anglais qui tentent d'éradiquer la langue galloise, tout comme The Quiet Ones essaie d'étouffer tout bruit. Il y a une idée vraiment bonne, voire géniale, mais le gameplay et l'exécution la laissaient tomber, et le marketing se souciait plus de vendre quelque chose d'unique que de vendre quelque chose de précis. J'ai quelque chose proche à ce que j'ai commandé, mais pas assez près pour que je veuille une deuxième aide.

** Clé PS4 fournie par l'éditeur **

Le bon

  • Histoire intéressante
  • Une excellente conception sonore
  • Quelques moments légitimement tendus

59

Le mauvais

  • Problèmes graphiques fréquents
  • Manque de mécanismes de jeu
  • IA incohérente

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