Malgré son nom, Immortals Fenyx Rising semble prometteur

Aperçu des immortels Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising est une chose fade pour nommer votre jeu. Epic Noun: Exciting Action est sans aucun doute la convention de dénomination privilégiée par les compteurs de haricots ici en 2020, une méthodologie de conception par comité toxique pour l'imagination. Le titre original – Gods and Monsters – était beaucoup plus créatif et intrigant. Oh non, j'ai pensé, est-ce que les chercheurs de marché frémissants ont mis leurs mitaines sur ce produit? Est-ce que ce sera le genre de produit sûr, tolérable et finalement oubliable que personne ne demande jamais? Après quelques heures avec le jeu, je suis surtout convaincu que c'est amusant.

Vous incarnez Fenyx: un personnage entièrement personnalisable et entièrement mortel chargé de sauver les dieux de la mythologie grecque. J'ai vu les fuites, et oui, il y a beaucoup de Breath of the Wild à trouver ici. Il existe un vaste monde ouvert rempli d'ennemis, d'énigmes, de défis et de traversées diverses. L'art est coloré et vibrant, tandis que le compteur d'endurance tout-puissant régit la plupart des actions. Mais ce n’est pas tout à fait ce à quoi je m'attendais.

L’aventure de Fenyx est racontée par Zeus, le roi des dieux, et Prométhée, un Titan qui aurait créé des humains à partir d’argile. Le fait est que ce n’est pas du tout sérieux. L'écriture est mêlée de références à la culture pop et de plaisanteries entre les dieux ala Borderlands, mais ce n'était pas entièrement indésirable. Surprenant, certes, mais au moins un peu charmant. Quelques secondes après le démarrage de la démo, Zeus craint déjà de vouloir un bouton de saut pour accéder plus rapidement à l'action. Cela fonctionne en quelque sorte!

immortels fenyx se levant

Assassin’s Creed Guts

En apparence, il est évident que les os des Immortels proviennent de la série Assassin’s Creed. La cartographie des boutons et le flux de combat général sont similaires aux titres AC récents, mais les pouvoirs sont régis par l'endurance plutôt que par les mètres de temps de recharge. En enchaînant les attaques à l'épée, à la hache et à l'arc aux côtés de pouvoirs divins, Fenyx est un combattant plutôt dynamique. Bien chronométré, esquive le temps lent, tandis que les combos aériens et les jongles ajoutent une variété bien nécessaire aux choses. C'est assez facile à comprendre, mais je suppose que le défi sera de parvenir à la maîtrise. C’est le type de jeu où il y aura sans aucun doute des rencontres cachées avec 16 minotaures de taille de dinosaure essayant de vous piétiner. Il y a aussi un mécanisme décalé qui me rappelle celui trouvé dans FF7 Remake, et à partir de ce bref aperçu, il semble que spécifier Fenyx pour favoriser des styles de jeu particuliers sera une grande partie de la stratégie du jeu.

La variété des bêtes était assez exceptionnelle. Les favoris grecs comme Medusa et les minotaures sont nombreux et leurs designs sont un bon équilibre entre caricatural et terrifiant. Même les animaux ordinaires comme les lions et les ours ont des rebondissements amusants, tandis que le combat avec chacun d'eux est plus qu'une fête de purée.

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Nous n'avons pas beaucoup examiné les améliorations et les éléments RPG-lite du jeu, mais j'ai largement exploré la masse terrestre disponible. Comme je l'ai déjà dit, c'est très Breath of the Wild, mais pas aussi parfaitement transparent que ce jeu. Vous pouvez grimper sur la plupart des surfaces sans problème à condition d'avoir l'endurance, même si j'ai parfois été retenu par Fenyx qui ne réussissait pas à grimper sur un rebord ou ne reconnaissait pas mes entrées tout à fait correctement. C’est le genre de chose qui pourrait être réglée par lancement, mais cela a rappelé les fameuses limitations d’Assassin’s Creed.

La section que nous avons jouée était du milieu du jeu, et donc l'endurance était en forte quantité… théoriquement. Voler avale des barres bleues comme un frat boy jouant au beer pong, rendant le sentiment de liberté dans l'air plus limité que je ne le souhaitais. Il y a cependant des potions d'endurance, donc prolonger un vol est au moins possible.

Sur la carte, jonchent des coffres qui me rappelaient les salles de défis de Super Mario Odyssey. Séparés du monde grec, ces mini-zones ont testé mes compétences de traversée, mes prouesses au combat, la résolution d'énigmes et… mes compétences de flipper. Oui, j'ai joué au flipper ancien géant dans un coffre-fort, et je ne l'ai pas détesté. Les coffres étaient parmi les plus amusants que j'ai eu en jouant, alors j'espère que le jeu complet en contient un tas d'étranges pour divertir les joueurs.

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En repensant à ce que j’ai écrit ci-dessus, j’ai dit que Immortals Fenyx Rising me rappelle un tas d’autres jeux. Habituellement, je trouve que c'est un problème, mais Immortals trouve un équilibre intéressant. Il ne s'agit pas de singer directement une seule chose – sauf peut-être Breath of the Wild – au lieu de se concentrer sur l'utilisation de morceaux provenant de nombreux endroits pour créer quelque chose d'intéressant.

Nous devrons en voir beaucoup plus avant de rendre un verdict, mais quelques heures dans la mythologie grecque m'ont laissé optimiste à propos des Immortals Fenyx Rising. Si l'humour étrange atterrit et qu'Ubisoft Québec a trouvé le bon équilibre entre art coloré et gameplay stimulant, Immortals pourrait se retrouver avec une grande base de fans plus tard cette année.

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