MechWarrior 5 Mercenaries – Critique du DLC Heroes of the Inner Sphere
Héros de la sphère intérieure se sent comme quoi MécaGuerrier aurait dû être à la sortie. Quand j’ai revu MechWarrior 5 il y a un an et demi, j’étais un peu déçu. La fondation était excellente mais il manquait quelque chose. Eh bien, même si cela a peut-être pris un peu de temps pour arriver ici, je suis heureux de dire que ce DLC a résolu de nombreux problèmes.
L’extension s’articule autour d’un tout nouveau mode de jeu : le mode Carrière. Ici, vous pouvez créer votre propre entreprise de mercenaires pour faire ce que vous voulez. Parcourez la galaxie, rejoignez des guerres, faites-vous des alliés et des ennemis et faites-vous un nom. Non attaché à une histoire, vous êtes libre d’écrire la vôtre.
Le jeu de l’économie
Sans que le jeu ne vous tienne la main, l’incroyable composante de gestion du jeu est encore meilleure en mode Carrière. Entre vos batailles explosives de mech, vous décidez de la façon dont vous dirigez votre entreprise de mercenaires. Quels nouveaux contrats prendriez-vous ? Voyagerez-vous vers un nouveau système ? Où dépenserez-vous votre argent ?
Ce qui est génial avec le côté gestion du jeu, c’est qu’il rend les batailles plus intéressantes. Il fournit des enjeux aux batailles qui vont au-delà de la simple victoire et de la défaite. Chaque tir que vous prenez est un autre dommage que vous devrez réparer. Si vous ne protégez pas vos autres pilotes, ils peuvent être blessés ou même tués, ce qui peut gravement nuire à vos futures chances de gagner.
De petits détails brouillent encore plus la prise de décision. Par exemple, réparer dans une zone de conflit coûte plus d’argent et de temps, mais il en va de même pour les déplacements. Cela signifie que vous devrez planifier à l’avance et prendre souvent des décisions calculées. De plus, le système de réputation ajoute également une dimension intéressante au jeu où vous pouvez décider de ne pas prendre le travail le mieux rémunéré pour manipuler les factions qui deviennent vos amis et ennemis.
Ce qui est étonnant, c’est qu’une grande partie de cela était déjà dans le jeu original. je pense MechWarrior 5 est une excellente leçon dans la mesure où tous les jeux n’ont pas besoin d’une histoire, surtout s’ils doivent être à moitié idiots. Je suis intimement convaincu que la campagne originale a activement nui à ce jeu. Non seulement en empêchant les développeurs de créer ce mode carrière, mais aussi en bloquant les meilleurs éléments du jeu derrière une histoire ennuyeuse.
Cela pourrait encore être mieux
Malheureusement, les schémas continuent avec ce jeu au potentiel manqué. Aussi génial que soit le mode Carrière, il pourrait facilement être bien meilleur. Le problème est que le jeu ne vous oblige pas souvent à prendre des décisions difficiles ou à prendre des risques.
Le moyen le plus simple d’y parvenir serait de donner aux tâches une limite de temps. Cela m’excite juste d’imaginer devoir décider peut-être de ne pas réparer mes mechs pour attraper le contrat lucratif expirant le lendemain. Cela signifie que je devrais planifier encore plus à l’avance, car certains contrats m’obligeraient à jouer incroyablement prudemment afin que je puisse entrer dans le prochain combat en bonne santé. Malheureusement, tous les employeurs du jeu sont prêts à vous attendre éternellement.
Une quête qui vous emmène à travers la galaxie pourrait être incroyable. Étant donné que voyager est si cher, vous devrez économiser de l’argent pour le voyage, mais vous devrez prévoir suffisamment de temps pour vous y rendre. Peut-être que des événements aléatoires pourraient vous ralentir, vous obligeant à payer de l’argent pour réparer vos navires. Vous devrez peut-être accepter des tâches aléatoires sur la route et contourner des zones de la galaxie devenues trop dangereuses, même pour vous.
Qu’en est-il des groupes de mercenaires rivaux ? Ils pourraient prendre votre contrat au moment où vous arrivez dans le système, ou même interférer avec vous lors d’une mission pour prendre la prime pour eux-mêmes. Vous pourriez développer des relations avec d’autres entreprises, vous faire des amis et des ennemis tangibles en dehors de la faction. Je pense que cela donnerait vraiment vie à la galaxie.
Peut-être que l’idée rivale prendrait beaucoup de temps à se développer, mais les deux autres pourraient être facilement produites avec ce qui est déjà dans le jeu. Tout comme la dernière fois, j’ai l’impression que MechWarrior 5 aurait pu vraiment prospérer avec plus de temps de développement ou une équipe plus grande.
Modifications du jeu de base
J’ai plongé ma tête dans la campagne originale pour découvrir qu’ils ne l’avaient pas vraiment changée, voire pas du tout. Cela ne m’a pas surpris car il semble qu’ils aient plutôt concentré leur attention sur le développement de ce DLC, ce qui, à mon avis, était le bon choix. Mais cela signifie également que je ne recommanderais pas ce jeu sans le DLC.
J’avais mentionné que les IA étaient assez stupides dans la dernière critique, et bien que je ne puisse pas le confirmer, il semble qu’ils aient fait des efforts pour l’améliorer. Plutôt que tous les ennemis se comportent de la même manière, chargeant sur vous pour lancer un match à mort circulaire, cela changera en fonction du robot ennemi. Comme cela devrait fonctionner logiquement, des mechs rapides avec des armes à courte portée viendront vous charger, tandis que les robots sniper essaieront de garder leurs distances avec vous. L’IA n’est toujours pas exceptionnelle, mais elle n’est pas aussi frustrante.
Dans l’ensemble, je suis assez satisfait de tout ce que les développeurs ont fait avec MechWarrior 5 Mercenaires. Héros de la sphère intérieure ne fait qu’améliorer une fondation solide comme le roc. Certes, ce n’est certainement pas une expérience parfaite, mais je peux maintenant recommander en toute confiance MechWarrior 5 Mercenaires à tous les passionnés de mecha. Assurez-vous simplement de l’obtenir avec le DLC
***Code de révision PC fourni par l’éditeur***