Microsoft n’a pas fini d’acquérir de nouveaux studios, déclare Satya Nadella, PDG

Dans une interview avec CNET, Le PDG Satya Nadella a déclaré que Microsoft n’avait pas fini d’acquérir de nouveaux studios et que la société continuerait d’examiner d’autres occasions après la conclusion de l’accord surprise ZeniMax Media et Bethesda.

Selon Nadella, cependant, le processus d'acquisition devra se dérouler avec des équipes et des labels partageant les mêmes visions que Microsoft à l'avenir.

«Nous chercherons toujours des endroits où il y a cette communauté de but, de mission et de culture», a déclaré Nadella.

«Nous chercherons toujours à croître de manière inorganique là où cela a du sens», a-t-il ajouté, sans donner plus d'indices sur les opérations auxquelles les fans peuvent s'attendre prochainement.

Microsoft et Bethesda ont travaillé ensemble depuis les débuts de la Xbox, menant à la première version de la console The Elder Scrolls avec Morrowind en 2003 et à une exclusivité chronométrée sur Oblivision pour Xbox 360.

Pour ce qui est important d'acquérir de nouveaux développeurs, Nadella a clairement dit que "vous ne pouvez pas vous réveiller un jour et dire:" Laissez-moi créer un studio de jeux ", et c'est pourquoi la société cherche toujours à faire rejoindre d'autres personnes de l'extérieur.

Ce n’est pas un cas que, dans ce processus de croissance, Xbox Game Studios n’a fondé qu’un seul studio à ce jour, The Initiative de Santa Monica.

Xbox Game Studios a maintenant atteint une organisation créative impressionnante de 23 éléments, rejoints par Arkane Studios (Dishonored), id Software (DOOM), Machine Games (Wolfenstein) et Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls), entre autres.

D'autres acquisitions dans un passé récent ont conduit Microsoft à intégrer des studios avec lesquels il a travaillé sur Xbox One, comme les jeux Forza Horizon's Playground et les Undead Labs de State of Decay, et d'autres tels que Ninja Theory de Hellblade et Double Fine Productions de Tim Schafer.

Bethesda est maintenant réunie avec les maestros RPG Obsidian Entertainment et inXile Entertainment, car de nombreux vétérans des trois studios travaillaient ensemble à l'époque d'Interplay.

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