Minoria Review – Le genre qui continue de donner

Critique de Minoria

Holy moly est-ce que j'aime un bon Metroidvania. Quelque chose concernant l'acquisition de nouveaux pouvoirs pour explorer de nouveaux domaines réchauffe les coques de mon cœur. Lorsque vient le temps de récupérer les critiques de jeux, je suis toujours ravi d'en trouver une parmi la pile de jeux non examinés. Il est tellement rare de trouver un vrai citron parmi le bouquet. Donc, sachant que Minoria est une Metroidvania, je suppose que la question de cette critique doit être moins "Est-ce bien?" et plus «Se démarque-t-il des autres?». Il y a beaucoup de bonnes Metroidvanias là-bas, après tout, et Minoria se trouve être l'une des meilleures.

Momodora est une série de jeux Metroidvania, qui est devenu plus célèbre avec son quatrième jeu Momodora: Reverie Under the Moonlight. Le jeu offre un très bon équilibre entre combat précis et plate-forme d'exploration et ne s'appuie pas trop sur l'un ou l'autre. Minoria est sorti sur Steam en 2019 en tant que cinquième jeu de la série et agit davantage comme un successeur spirituel de la série Momodora qu'une véritable suite de Reverie Under the Moonlight. Il est absolument autonome et ne nécessite aucune connaissance préalable des autres jeux pour en profiter. Il se déroule dans le même monde et se concentre sur une bataille entre nonnes et sorcières.

Le joueur commence le jeu en tant que sœur Semilla, une religieuse guerrière, qui est l'un des rares survivants d'une attaque de sorcière. Elle est prise dans une tempête de neige sur son chemin vers le château et rate la majorité des combats. Très tôt, elle entre en contact avec sa princesse et ils travaillent à «purifier» les sorcières qui les ont agressées. Bien que l'histoire commence assez rudement, elle va dans des directions intéressantes pour motiver le joueur à avancer et devient assez riche avant la fin de l'aventure.

Les graphismes sont magnifiques. Ils ont une étrange façon de faire correspondre le style visuel pixélisé des jeux précédents, tout en n'étant pas du tout pixelisés. Ils ont une belle esthétique peinte à la main qui me rappelle un jeu Vanillaware beaucoup moins stylisé / plus chibi. Les environnements soutiennent bien l'histoire en ayant des cadavres de la bataille que Semilla vient de manquer, éparpillés.

La musique du jeu est parfaitement sombre, et je me suis souvent retrouvé à m'arrêter quelques instants pour écouter tout en explorant. Les environnements désolés se combinent avec les airs sombres pour créer un ton d'après-guerre très tragique qui convient parfaitement au jeu. La musique de boss d'action est moins mémorable mais contribue à rehausser l'ambiance si nécessaire.

Les commandes sont simples et bien conçues. Square est une attaque de mêlée, x est un saut, un cercle est une parade et un triangle est le bouton d'utilisation de l'objet assigné. Les commandes étaient très naturelles et réactives. La parade entraîne une étrange contre-attaque, et je me suis retrouvé à vouloir utiliser cette fonction plus que l'attaque normale parce que cela me paraissait si précis et précis. Tenir une direction tout en appuyant sur cercle permet un jet d'esquive. Maintenir L1 fait apparaître la carte du jeu et appuyer sur R1 permet à Semilla de converser avec son acolyte. Parler à Sister Fran était une combinaison de texte d'ambiance et d'indices de type tutoriel sur ce qu'il fallait faire ensuite et était un ajout très bienvenu au gameplay.

Bataille difficile

Minoria a une difficulté raide qui commence juste avec le premier boss. Et il n'a pas toujours d'options de qualité de vie auxquelles les joueurs modernes sont habitués, comme enregistrer des points juste avant les boss. Parfois, des ennemis qui ne semblent pas plus forts que la moyenne infligeront des dégâts ridicules au joueur, ce qui rendra certains décès peu coûteux. Il y a certainement des essais et des erreurs à prévoir dans les nouvelles zones trouvées.

Le plan du château est très bien réalisé. J'apprécie vraiment quand un Metroidvania commence avec un peu de linéarité avant de passer en mode d'exploration à part entière. Les environnements se connectent naturellement et donnent l'impression qu'il y a beaucoup à faire sans surcharger le joueur d'options. Il y a aussi beaucoup de secrets et de capacités exposés partout, ce qui m'a obligé à parcourir méticuleusement le terrain.

Plus je jouais à Minoria, plus cela me plaisait. C’est devenu un jeu pour lequel j’étais enraciné, et c’est une sensation formidable. Il établit une note élevée pour la série Momodora et se démarque de la multitude d'autres options Metroidvania. Si vous êtes un fan de Metroidvanias, de plates-formes ou de combats 2D, Minoria est vivement recommandé. Et si vous êtes fan de la série Momodora, Minoria est la meilleure série. Hautement recommandé!

*** Un code PS4 a été fourni par l'éditeur ***

Le bon

  • Contrôles serrés
  • Superbe esthétique
  • Cartes bien présentées

80

Le mauvais

  • Trop d'essais et d'erreurs
  • La courbe de difficulté est raide
  • Rien que nous n'ayons vu auparavant

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