Minute of Islands Review – Une histoire puissante contredite par des mécaniciens douteux

Compte rendu des îles

Minute of Islands, du développeur allemand Studio Fizbin, a une histoire bien conçue à raconter, remplie de thèmes réels et de rebondissements intéressants sur des conventions narratives séculaires. Malheureusement, et je semble le ressentir souvent avec les jeux indépendants récents, le développeur a choisi de raconter l’histoire par le biais du divertissement interactif, mais où la contribution du joueur ne fait que déplacer l’histoire d’une page à l’autre et n’a aucun impact réel sur le monde ou le personnage. Maintenant, beaucoup – peut-être même la plupart – des jeux ont des histoires linéaires dont le résultat est plus ou moins prédéterminé, mais y parvenir demande de la réflexion ou des compétences ou surmonter un obstacle intéressant. Avec Minute of Islands, les mécanismes sont peu engageants, incohérents et donnent l’impression qu’ils n’ajoutent rien du tout au récit.

Minute of Islands est l’histoire de Mo, une jeune fille qui est chargée de réparer les ventilateurs qui récurent l’air de ses îles natales de spores toxiques et hallucinogènes tout en faisant revivre quatre frères géants qui vivent sous terre et alimentent les machines. Elle navigue autour de l’archipel, visitant divers endroits en ruine et familiers, résolvant des énigmes simples et progressant dans une histoire qui contient des éléments de drame familial, de traumatisme émotionnel et de survie post-apocalyptique. En tant qu’histoire, Minute of Islands frappe de nombreuses notes intéressantes et se sent à la fois mythique et intime, et fait finalement un excellent travail de déconstruire le modèle de voyage du héros classique et de le renverser. En dire trop gâcherait la meilleure partie du jeu : son histoire et ses rythmes émotionnels, psychologiques et narratifs.

Le style visuel et la direction artistique du jeu vont de pair avec le ton du sous-texte narratif et douloureux. Peint à la main, c’est un monde qui s’effondre et il y a des images de pourriture, de désuétude et de mort à la fois dans les marges et dans le cadre central. Les mouettes déchirent les entrailles d’une baleine échouée et les îles meurent lentement. Des géants aux yeux creux sont inertes sous les artères caverneuses des structures biomécaniques. L’art est coloré et imaginatif, mais grotesque, obsédant et dérangeant dans une égale mesure. Le conte kafkaïen est entonné par un narrateur invisible et bien que la musique soit principalement tendue, les accords ponctuent d’excellents détails dans la conception sonore de l’environnement.

Plateformes tièdes et énigmes inutiles

En fait, l’art, la voix narrative et les animations font un si bon travail pour raconter l’histoire que Minute of Islands pourrait facilement se contenter sans aucune mécanique de jeu et simplement être un petit conte de fées sombre. Au lieu de cela, les développeurs ont marié leur histoire à des mécanismes de plate-forme de puzzle qui, je suppose, sont destinés à engager le joueur mais se sentent toujours inutiles, voire ennuyeux. Mo a un seul outil appelé Omni Switch, qu’elle utilise de plusieurs façons pour tourner les manivelles ou rediriger l’alimentation, ou pour résoudre de simples énigmes environnementales. Elle peut sauter ou grimper, mais seulement, bien sûr, là où le jeu le lui permet arbitrairement (et qui n’a rien à voir avec la hauteur logiquement cohérente des plates-formes). Elle examine des objets mis en évidence au hasard, dont les descriptions aident à éclairer l’histoire. À presque tous les stades, le jeu indique explicitement au joueur ce qu’il doit faire, et appeler la mécanique « résolution d’énigmes » reviendrait à suggérer une sorte de créativité du joueur qui n’existe tout simplement pas. Dans la majeure partie de Minute of Islands, les mécanismes de jeu ressemblent souvent à une variation inutilement élaborée en glissant un livre électronique pour tourner la page.

Minute of Islands s’ouvre avec un avertissement de déclenchement et un indice qu’il n’hésitera pas à aborder des thèmes dérangeants, et il tient cette promesse avec une histoire riche en émotions et thématiquement complexe, racontée à travers un support visuel obsédant, plein de détails et effrayant par ses implications. Minute of Islands raconte son histoire avec confiance, mais sa puissance potentielle est réduite par ses mécanismes de jeu pour la plupart sans inspiration et largement hors de propos. Je n’ai jamais eu l’impression que la façon dont je jouais au jeu importait, car tôt ou tard, l’histoire finirait par se dérouler tant que je continuerais à cliquer et à pousser le personnage à travers sa petite gamme de tâches. Je pense que jouer à Minute of Islands vaut votre temps si vous aimez les histoires à thème sombre et l’art distinctif, mais que vous n’attendez pas trop les énigmes ou les plates-formes.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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