Morbid: The Seven Acolytes – Pas aussi mortel qu’il n’y paraît

Morbid: La revue des sept acolytes

Morbid: les sept acolytes est un beau jeu à regarder d’une manière terrifiante. L’esthétique du pixel horreur-punk donne vie à ce monde et les conceptions de monstres et de boss vous surprendront même vers la fin. Mais aussi formidables que soient les ennemis et les environnements à regarder, le gameplay ne parvient pas à maintenir les visuels impressionnants. Des combats répétitifs aux choix douteux en début de partie, il existe de nombreux endroits Morbide trébuche. Cela mérite peut-être votre attention, mais vous ne devriez pas vous lancer dans celui-ci pour le gameplay.

Nouveaux lieux, mêmes événements

Comme beaucoup de RPG modernes, Morbide est inspiré par le Âmes sombres la franchise. Des feux de joie où vous passez vos niveaux et réapparaissent, la ressource de guérison limitée que vous récupérez à ces points de contrôle, l’action d’esquive invincible, les parades, etc. De nombreux joueurs, dont moi-même, ont été attirés par l’attrait de Âmes-comme un gameplay qui signifie généralement un combat solide et plein de tension et des ennemis intéressants à combattre. Je suis triste de le signaler pour Morbide, ce n’est pas le cas.

Presque tous les ennemis et les boss combattent de la même manière. Vous attaquez une fois, ils attaquent une fois, vous attaquez, ils attaquent, répétez jusqu’à ce que ce soit fini. Il n’y a même pas de moments où vous pouvez obtenir un combo satisfaisant, car les monstres ne sont pas décalés par vos attaques. Mais cela ne veut pas dire que le combat est difficile. Comme la plupart des ennemis n’ont qu’une seule attaque, il devient ridiculement facile de se frayer un chemin tout au long du jeu. Vous pourriez également être surpris que les patrons effectuent également leurs 2-3 attaques à répétition, vous n’avez donc pas à changer beaucoup votre stratégie contre eux non plus.

Le fait que vous puissiez vous tenir devant le monstre et simplement parer tout enlève vraiment la tension du jeu. La seule chose que les monstres ont, c’est le fait qu’ils frappent très fort, cependant, avec la quantité de soins que le jeu vous offre, ce n’est jamais aussi menaçant. Cela est aggravé par le fait que vous pouvez distancer tous les monstres et qu’ils ne vous coincent jamais si vous prenez le mauvais virage, ce qui signifie que vous pouvez simplement vous précipiter pour le prochain feu de joie.

Autre Âmes-aime que j’ai vu encourager l’exploration, et dans une certaine mesure, Morbide essaie de l’encourager aussi. Cependant, je me suis vite rendu compte que c’était une perte de temps, car le butin que vous trouvez sur le chemin est toujours des consommables inutiles qui ne valent jamais votre temps. Il n’y a pas d’armure ou de produits cosmétiques dans le jeu, donc explorer pour rendre votre personnage meilleur est également hors de la table.

Et les armes? Eh bien, ils suivent le même schéma: ils peuvent sembler différents, mais ils jouent tous de la même manière. L’une des plus grosses erreurs dans la conception du jeu Morbide n’ajoutait aucune sorte de décalage aux ennemis. Puisque vous devez soit esquiver, soit parer après chaque attaque, vous finissez par jouer chaque arme exactement de la même manière. Pas de combos sympas avec des poignards rapides, pas de renversements féroces avec votre marteau de guerre. Tout n’est qu’un bâton.

Les environnements sont une autre opportunité terriblement manquée. J’ai le sentiment que peut-être l’artiste et le directeur du gameplay ne se parlaient pas lorsqu’ils ont conçu ces scènes. Ils peuvent être beaux, mais ils n’offrent rien d’autre qu’une jolie toile de fond à regarder qui n’ajoute pas vraiment beaucoup au gameplay. Pour l’exemple le plus simple, il n’y a aucun endroit où je devrais me frayer un chemin jusqu’à une barricade d’archers à travers des obstacles, car vous pouvez simplement courir droit sur les ennemis dans Morbide. Je ne me suis jamais vraiment senti perdu et j’ai eu la grande tension d’essayer désespérément de chercher le prochain feu de joie car ils étaient trop abondants. Encore une fois, c’est vraiment dommage car les environnements sont si beaux.

Choix étranges de début de partie

Au début du jeu, vous êtes initié à un système de compétences lorsque vous commencez à gagner vos niveaux. Cependant, peu importe ce que vous faites au feu de joie, il n’y a aucun moyen de dépenser vos niveaux. C’est particulièrement pénible, car le jeu vous avertit du fait que vous gagnez des niveaux et que vous pouvez les dépenser en compétences. Inutile de dire que j’étais frustré et je pensais que j’étais un idiot.

Un autre choix étrange est que pour une raison quelconque, ils ont décidé de rendre les armes absolument inutiles dans les premières parties du jeu. C’était assez décevant, car le jeu présentait les armes à feu comme l’un de ses arguments de vente. Pourquoi utiliserais-je quelque chose qui n’a que cinq coups qui font des dégâts pitoyables alors que je peux tout tuer avec mon épée? Plus tard, une fois que vous avez plus de munitions et de bons fusils, ils deviennent meilleurs, mais à ce moment-là, j’étais tellement inconditionné de l’utiliser que je l’ai simplement oublié et je suis resté fidèle à ma mêlée. Cela aurait-il vraiment nui au jeu de rendre vos cinq tirs en début de partie plus puissants?

Avec tous les inconvénients du département gameplay, je ne peux pas répéter assez à quel point le jeu est génial. Les monstres – des plus simples cosses de chair à un boss qui utilise ses organes internes comme un fléau – sont un plaisir à découvrir. L’histoire du jeu, bien que pas très profonde, est très intéressante et la tradition offre de superbes extraits du monde. Mon seul souhait est qu’il y ait des PNJ plus intéressants auxquels je m’attache, car le protagoniste silencieux ne fait pas grand-chose pour que je m’investisse émotionnellement dans ce monde.

Je ne dis pas que le jeu a besoin d’énormes quantités de dialogue, car je pense que le calme lui convient bien. Mais peu de PNJ avec des lignes clairsemées mais fortes auraient pu faire des merveilles pour les enjeux émotionnels de la pièce.

Morbid: les sept acolytes Ce n’est certainement pas un jeu que vous devriez choisir pour son gameplay. Le combat est juste superficiel, mais en aucun cas injouable. Si vous êtes intrigué par le monde et l’esthétique du jeu – et que vous n’êtes pas très attentif au gameplay – je le recommanderais volontiers.

*** Code d’examen PC fourni par l’éditeur. ***

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