Necromunda: Underhive Wars Review – Beau concept qui a besoin de polonais

Necromunda: Revue Underhive Wars

Necromunda: Underhive Wars, de Rogue Factor, est une traduction d'un jeu de plateau de stratégie de table en un format de jeu vidéo. C’est un autre des nombreux jeux basés sur la franchise Warhammer, et il présente des aspects intrigants qui valent le détour, même si vous n’êtes pas un fan inconditionnel de Warhammer. En fin de compte, cependant, il manque de grandeur en raison de son manque général de vernis.

Il s’agit d’un jeu de stratégie au tour par tour, mais pas tout à fait de la manière dont vous vous attendez si vous avez joué à des jeux comme XCOM, The Banner Saga ou Wasteland. Dans Necromunda: Underhive Wars, il y a quelques différences: premièrement, votre point de vue n'est pas une vue isométrique, aérienne, mais une vue à la troisième personne au niveau du sol. C’est crucial, car cela vous oblige à voir l’environnement du point de vue limité de la personne que vous contrôlez. Cela me semble un peu gênant par rapport à ce à quoi je suis habitué, mais j'admets qu'après avoir joué, c'est une belle considération stratégique supplémentaire qui ajoute un défi à chaque bataille.

Deuxièmement, les arènes de combat de Necromunda: Underhive Wars ont plusieurs niveaux, que vous devez déplacer entre les combats en utilisant des escaliers, des ascenseurs ou même des tyroliennes. Si un jeu TBS typique est des échecs, alors il s'agit d'échecs 3D. Vous devez tenir compte du mouvement entre les niveaux en attaque mais aussi en défense contre les mouvements ennemis. Ce n'est pas seulement un joli clin d'œil aux origines du jeu sur table, mais ajoute une nouvelle série de nouvelles rides aux tropes habituels du genre.

Fonctionnalité Necromunda Underhive Wars

Au combat, vous contrôlez plusieurs personnages contre plusieurs ennemis, comme d'habitude, et dépensez des points d'action entre le mouvement et le combat. Contrairement à certains jeux, il n'y a pas de grilles qui limitent votre mouvement directionnel – au lieu de cela, vous avez un anneau lumineux indiquant la mesure la plus éloignée dans laquelle vous pouvez aller dans n'importe quelle direction. Cela donne plus de liberté, mais cela peut aussi sembler imprécis et je n’étais parfois pas sûr, par exemple, de la distance que je pourrais avancer une fois que j’aurais changé de niveau ou que j’étais arrivé en haut d’un escalier. C'est un peu un problème quand il est si important où vous vous retrouvez et dans quelle mesure vous êtes exposé à la prochaine attaque d'un ennemi.

Dans l'ensemble, les batailles dans Necromunda: Underhive Wars sont… ok. Le système de combat de base et la vue à la troisième personne sont bons, ce qui me fait me sentir plus impliqué dans l'action qu'une arène de style grille isométrique. Cependant, les batailles dans leur ensemble ne sont pas aussi amusantes qu'elles le devraient, car elles se déroulent très lentement. Vos tours sont suivis de mouvements ennemis, que vous devez surveiller et parfois ils prennent un certain temps. De plus, les grandes arènes de combat, à plusieurs niveaux, signifient que vous devez souvent bouger un peu avant de pouvoir attaquer un ennemi. J'ai trouvé que le jeu m'obligeait à me rapprocher assez près pour avoir un bon pourcentage de chances de faire des dégâts, et cela signifiait beaucoup de tours passés à courir vers une nouvelle position. Alors, imaginez à la fois vos combattants et les ennemis de l'IA courir assez lentement et se mettre en position la plupart du temps, et vous avez l'idée de pourquoi le combat pourrait être meilleur.

Petit peut être bon

Plus gros est généralement meilleur, mais dans ce cas, j'aurais aimé voir des environnements plus petits et plus simples qui forcaient le combat direct. Je suis bon d'avoir à penser à la couverture et aux angles lorsque je joue à un jeu de combat stratégique, mais je n'étais pas fan des distances inutiles impliquées dans Necromunda: Underhive Wars. Les mouvements ennemis de l'IA ajoutent également à la frustration, car ils s'éloignent souvent de vous ou de manière illogique, ce qui a prolongé les batailles ou m'a simplement irrité. C’est encore pire si l’IA fait partie de votre équipe. J'ai également rencontré des moments frustrants d'illogisme, comme une curieuse incapacité à utiliser une arme à feu sur un ennemi lorsque je me suis rapproché, et être obligé de passer à une arme de mêlée pour l'attaquer. Ou bien, je me tiens peut-être juste derrière un ennemi, mais on m'a dit que je n'avais encore que 70 à 80% de chances de les toucher. D'après mon expérience, l'IA et le système de combat pensaient toujours qu'ils avaient besoin d'un peu de polissage.

Une autre chose qui devait être étoffée davantage était l'aspect tutoriel de la campagne. Bien qu'il fournisse une série de 15 combats de préparation qui vous permettent d'apprendre et de pratiquer les bases, ils ne sont pas assez bien expliqués. Une grande partie de l'apprentissage dans Necromunda: Underhive Wars est un essai et une erreur. Tous les différents systèmes et mécanismes essentiels au combat ne sont que partiellement expliqués au début, et je me suis retrouvé à devoir me débrouiller tout seul en ramassant beaucoup de bases. En général, Necromunda: Underhive Wars avait l'impression qu'il fallait un peu plus de travail pour lisser les bords rugueux.

Du côté positif, Necromunda: Underhive Wars a de très belles scènes cinématiques entre les batailles de la campagne. Ils sont bien animés et bien rendus, et comme avec la plupart des jeux Warhammer auxquels j'ai joué, ils utilisent bien leur riche source narrative. Dans la campagne, vous contrôlez un gang, Escher, alors qu'ils combattent d'autres «maisons» – Orlock et Goliath sont les deux autres – pour le pouvoir dans Underhive, un système massif (et terriblement sombre) de tunnels et de cavernes. Les personnages sont bien exprimés avec un dialogue effronté et nihiliste, bien qu'il y ait quelques exceptions. Je n’étais pas amoureux de leurs personnalités totalement inimaginables qui rendaient difficile de vraiment se soucier de ce qui leur était arrivé – peut-être que c’est le point; après tout, ils doivent être consommables au combat.

Lorsque vous terminez des batailles, vous pouvez profiter d'une fonctionnalité de personnalisation assez robuste. Vous utilisez des points pour améliorer les compétences actives et passives et les statistiques des personnages, telles que l'intelligence, qui pourraient vous aider au combat, par exemple pour améliorer votre visée ou augmenter votre portée. J'ai aimé la capacité de former l'équipe que je voulais, puis de les emmener au combat encore et encore dans le multijoueur du jeu. Si vous faites partie de ces joueurs qui aiment beaucoup de personnalisation dans vos jeux, vous aimerez Necromunda: Underhive Wars.

Il y a beaucoup à aimer dans Necromunda: Underhive Wars, et il y a quelques idées fraîches qui apportent un changement bienvenu au genre de stratégie au tour par tour. Mais ces points positifs sont déçus par un manque général de poli et de finition. Le combat se prolonge un peu plus qu'il ne le devrait, et la phase initiale d'apprentissage du jeu est assez frustrante pour les nouveaux arrivants, sans l'aide des développeurs. Si vous êtes un fan de l'univers Warhammer, et surtout si vous avez joué au jeu de table Necromunda, vous devriez absolument y jeter un coup d'œil. Sinon, vous voudrez peut-être attendre un peu pour certaines mises à jour.

** Un code de jeu PS4 a été fourni par l'éditeur **

Le bon

  • Beau gameplay tactique vertical
  • Scènes bien faites
  • Beaucoup de personnalisation

65

Le mauvais

  • Le combat est trop lent
  • L'IA est stupide
  • Pas assez d'aide pour les débutants

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