Neil Druckerman laisse tomber certains détails de la série The Last of Us

Peu importe quoi, vous continuez à trouver quelque chose pour quoi vous battre

The Last of Us a tout le potentiel pour être la plus grande adaptation de jeu vidéo de tous les temps. La prochaine série HBO est la première tentative majeure de traduire un jeu vidéo en un format de télévision traditionnel, et HBO a la réputation de créer certaines des séries télévisées les plus appréciées de tous les temps, comme Boardwalk Empire, Game of Thrones (dont The Last of Us partage ses étoiles avec) et The Wire. Alors que nous avons vu Netflix se plonger dans les adaptations de jeux vidéo, HBO s’amuser est un signe que les jeux vidéo sont enfin reconnus comme une forme d’art légitime.

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Maintenant que la production se réchauffe, Neil Druckerman laisse tomber des indices sur ce que nous pouvons attendre de la série.

Premièrement, nous savons maintenant que la première série adaptera les événements du premier jeu, donc si vous êtes l’un des ennemis de The Last of Us: Part II, vous avez de la chance – du moins, au début.

Deuxièmement, nous savons que la série restera étroitement liée au jeu, avec quelques morceaux de dialogue directement tirés du jeu, mais pas toujours.

«Les choses restent parfois assez proches. C’est drôle de voir mon dialogue des jeux dans les scripts HBO. Et parfois, ils s’écartent considérablement pour un bien meilleur effet, car nous avons affaire à un support différent », dit Druckerman.

«Par exemple, dans le jeu, il y a tellement d’action que vous devez former le joueur à la mécanique. Vous devez avoir plus de violence et plus de spectacle dans une certaine mesure que ce dont vous auriez besoin dans une émission de télévision, car vous n’avez pas besoin de former les gens à l’utilisation d’une arme à feu. C’est donc quelque chose de vraiment différent, et HBO a été formidable pour nous pousser à nous éloigner de l’action hardcore et à nous concentrer davantage sur le drame du personnage. Certains de mes épisodes préférés jusqu’à présent se sont grandement éloignés de l’histoire, et j’ai hâte que les gens les voient. »

The Last of Us Remastered

Cela a bien sûr du sens; nous ne pouvons pas nous attendre à ce que chaque scène de bataille soit soulevée exactement comme elle se déroule dans le jeu. En dehors des coûts énormes impliqués en termes de VFX, de maquillage et de conception de décors – il suffit de regarder le voyage de Joel, Ellie et Tess à travers l’effondrement de l’immeuble de bureaux dans les premières heures du jeu – il y a le fait que certaines choses ne fonctionnent pas. Je ne traduis pas très bien. Bien qu’il puisse être amusant de jouer une section furtive longue et interminable, devoir la regarder n’est peut-être pas aussi excitant.

Ce qui est excitant, c’est que, selon Druckerman, les prothèses sont en bonne voie, donnant vie à l’un des modèles de monstres les plus emblématiques et les plus créatifs du jeu: «Je viens de voir le premier test prothétique du Clicker et c’est génial. C’est tellement génial de voir cette chose prendre vie physique, »

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