NEO : Le monde se termine avec vous

NEO : Le monde se termine avec vous

Je vais être très honnête ici – je n’ai jamais vraiment voulu que The World Ends with You ait une suite. Oui, c’est mon jeu préféré de tous les temps, mais j’avais l’impression que l’histoire de Neku était terminée après le jeu DS original, et qu’aucune suite ne pouvait reprendre là où elle s’était arrêtée. Cependant, si j’avais imaginé une suite, NEO: The World Ends with You est presque exactement ce que j’aurais imaginé, jusqu’à rendre Sho Minamimoto jouable.

Ce jeu donne une nouvelle tournure aux thèmes de la mort, de la tromperie et de la confiance du premier jeu, amène un nouveau casting d’adolescents morts et met à jour le cadre pour les années 2020, tout en conservant ce style intemporel de TWEWY. En fait, NEO : TWEWY a peut-être un peu trop de style. S’il y a une plainte sérieuse que j’ai à propos de cette suite, c’est qu’il manque une partie de la substance du premier jeu, mais c’est quand même une balade amusante.

Une suite presque idéale

Permettez-moi de commencer par dire que ce jeu était un sacré voyage nostalgique. Dès que je l’ai démarré, j’ai été replongé dans son monde à la fois intemporel et avant-gardiste. Contrairement au premier jeu, qui vous a plongé directement dans l’action, NEO: TWEWY prend le temps d’établir immédiatement l’amitié facile entre Fret et Rindo et facilite le joueur en explorant une magnifique version cel-shaded de Shibuya. J’étais presque bercé dans un faux sentiment de sécurité avant de remarquer soudainement un Wall Reaper dans son emblématique sweat à capuche rouge debout près des escaliers de Dogenzaka.

Après avoir reçu un Reaper Pin de son ami Fret, Rindo commence à capter les pensées des gens autour de lui. Les choses empirent considérablement pour le couple lorsqu’ils finissent par voir deux joueurs se faire attaquer par du bruit, des monstres stylisés qui sont en partie des animaux et en partie des graffitis. Après que les deux hommes se soient rendu compte que l’attaque est authentique, ils essaient de s’enfuir, envoyant Fret directement sur le chemin d’un camion venant en sens inverse. Rindo, horrifié, semble remonter le temps, attrape Fret et court dans la direction opposée. Peu de temps après, le mystérieux Shoko les déclare Joueurs et les inscrit au Jeu des Faucheurs, ce qui est intéressant, car à la connaissance du joueur, Fret et Rindo ne sont pas morts… n’est-ce pas ?

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Ce tour du jeu des faucheurs exige que les joueurs forment des équipes et s’affrontent pour avoir l’opportunité d’exaucer leurs souhaits ou même de revenir à la vie, et Fret et Rindo commencent bon dernier. La dernière place est effacée à la fin de la semaine, ce qui signifie qu’ils auront besoin de toute l’aide possible pour survivre. Heureusement, Sho Minamimoto du jeu original se présente pour sauver leur bacon lorsque le bruit devient incontrôlable. Malheureusement, Minamimoto est toujours aussi gênant et obtus, ce qui rend difficile de dire si être impliqué avec lui est une bonne chose. D’autant plus que, encore une fois, quelque chose semble avoir terriblement mal tourné dans le Shibuya Under Ground, mettant en danger les âmes de tout le monde dans les limites de la ville – vivantes ou mortes -.

NEO : TWEWY n’exige pas que vous ayez joué à TWEWY. Pourtant, cela récompense définitivement les joueurs qui reviennent pour une raison principale – nous savons déjà comment le jeu de la faucheuse est censé fonctionner, alors nous prévoyons que les nouveaux joueurs pourraient manquer. La nouvelle fête commence avec une programmation de Rindo, un garçon quelque peu morbide qui est collé à son téléphone portable ; Fret, une fashionista énergique et fan du PNJ de retour Eiji Oji ; Nagi, un nerd dramatique d’âge universitaire et un joueur dévoué; et Sho Minamimoto, un ancien Reaper avec un fétichisme des mathématiques qui semblait être mort lors du premier match. À la manière de TWEWY, vous prendrez et perdrez des partenaires au fur et à mesure que le jeu progresse. Dans l’ensemble, le gameplay est très rapide et intense ; l’idée que des adolescents vivants confondent le Reaper’s Game avec un jeu en réalité augmentée est intéressante, et quand j’ai entendu pour la première fois des remix de « Someday » et « Twister », j’ai presque pleuré.

Le style plutôt que la substance

J’aime NEO : TWEWY. Je l’aime beaucoup. Malheureusement, cela ne m’empêche pas de constater que certains aspects de son histoire et de ses mécanismes tombent un peu à plat. Le système de combat a été très simplifié pour les débutants, vous limitant à une broche par bouton, chaque broche ayant des effets uniques. Cette simplicité m’a posé quelques problèmes, car je jouais à la version DS originale de The World Ends With You, qui avait un système de combat incroyablement complexe et souvent carrément labyrinthique. Maintenant, tout ce dont vous avez à vous soucier, ce sont les Beatdrops et les Mashups. Il existe de nombreuses broches et vous pouvez les mélanger et les assortir pour trouver votre charge idéale. Assurez-vous simplement d’échelonner l’utilisation de vos broches, afin de ne pas manquer de PP pour tous à la fois. Tous les bruits sont désormais activement attirés par vous, et plus d’un peut vous emballer à la fois pour vous forcer à vous lancer dans une bataille enchaînée, ce qui augmente le niveau de danger et les taux de chute. Vous ne guérissez pas entre ces combats, alors faites attention.

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La plupart des acteurs ont un excellent doublage. La seule exception est Kubo, qui sonne comme des clous sur un tableau. La bande-son est profondément nostalgique, avec un son plus contemporain pour s’adapter au cadre mis à jour. J’admets que je préfère toujours la bande originale de TWEWY, mais cela correspond parfaitement à l’esthétique du jeu précédent. Les environnements de jeu 3D sont amusants à explorer et facilement aussi intéressants visuellement que n’importe quel RPG de haute fantaisie, mais dans certaines zones du jeu, l’angle de la caméra était si faible que je ne pouvais pas dire où j’allais.

Le plus gros problème que j’ai avec NEO: TWEWY est que le conflit semble un peu moins personnel cette fois-ci. The World Ends with You a rendu les adolescents en difficulté douloureusement humains dans leurs insécurités, leurs traumatismes et leur chagrin. NEO : Les adolescents de The World Ends with You sont nettement mieux ajustés et beaucoup moins autodestructeurs, ce qui enlève une certaine tension. Même si les enjeux sont techniquement plus élevés que jamais, les enjeux plus personnels du premier match m’ont davantage touché à l’entraînement. Rindo est également un protagoniste moins convaincant que Neku, bien qu’il soit immédiatement plus sympathique. Si vous avez aimé TWEWY à cause de la confusion des personnages et de la situation dans laquelle ils se trouvaient, soyez prévenu. NEO: TWEWY présente toujours à son casting une situation compliquée pour essayer de survivre, mais ne vous attendez pas à une tournure personnelle comme Neku tuant presque quelqu’un le jour 2. En fait, le plus gros échec de NEO: TWEWY est qu’il m’a donné envie d’être jouer à TWEWY à la place.

Dans l’ensemble, NEO: The World Ends with You parvient à échapper à l’écueil d’être une pièce d’époque en adoptant l’approche Heathers de la culture des jeunes et en se concentrant davantage sur la capture du sentiment de la jeunesse que d’essayer de décrire avec précision les tendances en constante évolution. Il a une distribution amusante, une histoire intéressante et un système de combat beaucoup plus simple avec de la place pour passer des heures à rassembler des objets de collection et à bien charger votre épingle. Malheureusement, sa distribution est généralement plus bien ajustée que les adolescents traumatisés du jeu original, ce qui signifie que ce jeu ne frappe pas aussi fort que l’original The World Ends with You.

***Code de commutation fourni par l’éditeur***

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