Nintendo Mobile Monetization "Décidé sur la base d'une application"

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a eu une conversation intéressante avec TIME. Il y a abordé quelques sujets liés à la façon dont il voit et dirige l’entreprise. Il convient en particulier de jeter un regard sur la façon dont son équipe et lui travaillent sur les microtransactions dans les jeux mobiles.

Comme vous le savez peut-être, Nintendo a publié plusieurs titres pour téléphones mobiles, mais chacun d'entre eux a présenté un modèle de monétisation différent: certains ont été libres de commencer, d'autres complètement gratuits avec des achats intégrés, et d'autres encore. comme Tour de Mario Kart, ont introduit le concept d’un abonnement mensuel.

Ce cas particulier a été assez controversé dans la mesure où le Gold Pass offre aux utilisateurs un contenu auquel ils ne peuvent s'abonner que (le mode 200cc était ce qui rendait les gens un peu déçus, en particulier).

"En termes de monétisation, c'est quelque chose que nous avons décidé sur la base d'une application", a déclaré Furukawa. "C’est quelque chose que nous décidons d’examiner le contenu du jeu de chaque application, ainsi que l’adresse IP utilisée et le lecteur que nous ciblons."

Il a ajouté que "nous cherchons également à faire en sorte que les joueurs apprécient le jeu, ainsi que la manière dont ils seraient à l'aise pour dépenser de l'argent."

Comme l'a souligné TEMPS, Nintendo a généré 92 millions de dollars de jeux pour smartphones et tablettes au cours du dernier trimestre, en deçà des attentes mais en hausse de 10% par rapport à l'année précédente.

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