Nintendo n’écoute pas ses fans et ça se voit

Nintendo a tué indirectement beaucoup de son propre battage médiatique

Nintendo a organisé son premier direct complet en plus d’un an et demi cette semaine et Internet dans son ensemble semble assez déçu. De nombreux fans s’attendaient à ce que le Direct se concentre sur le 35e anniversaire imminent de la franchise emblématique Legend of Zelda, un jalon que la société célèbre actuellement pour la franchise Mario. Après avoir passé 40 minutes de ports et une poignée de nouveaux titres intéressants, Eiji Aonuma a semblé révéler un remaster HD de The Legend of Zelda: Skyward Sword controversé et souvent décrié aux côtés d’une nouvelle paire de Joy-Cons sur le thème de Zelda. Aonuma a également mentionné qu’il n’y aurait pas de nouvelles informations publiées concernant la suite de Breath of the Wild pendant ce direct, et juste avant cela, une poignée de DLC pour Hyrule Warriors: Age of Calamity a été révélée. Sûr à dire, ce n’est pas le Direct que de nombreux propriétaires de Switch recherchaient.

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Les attentes d’une multitude de contenus Zelda n’étaient pas fixées par Nintendo eux-mêmes. Ces attentes sont nées du discours des fans et des médias, et ce modèle est familier à quiconque suit régulièrement l’industrie. Bien que ces prédictions soient souvent des vœux pieux, elles proviennent également d’experts du secteur qui discutent de ce qu’ils pensent être les meilleurs mouvements commerciaux pour Nintendo en ce qui concerne la sortie de produits destinés aux consommateurs. D’un point de vue extérieur, il y a vraiment une tonne de mouvements absolus et garantis avec des montagnes d’argent que Nintendo pourrait faire. Les fans n’hésitent pas à savoir ce qu’ils aimeraient jouer ensuite, vous pouvez donc les trouver dans à peu près n’importe quel fil Twitter ou forum de fans lié à Nintendo. Lorsque Nintendo publie un Direct qui n’inclut pas la plupart de ces choses, vous obtenez des calendriers de médias sociaux pleins de déception et de la défensive d’une entreprise de plusieurs milliards de dollars.

Bonjour, quelqu’un à la maison?

La raison de cette déception généralisée est que cela montre que Nintendo n’écoute pas leur communauté. Et pourquoi le feraient-ils? Le plus souvent, le discours autour de Nintendo et de ses produits est dépourvu des critiques les plus douces, car leurs fans sont parmi les plus durs dont l’industrie témoigne. De plus, le Switch était de loin la console la plus vendue de 2020, en partie à cause du fait que les gens essayaient de se divertir ou de socialiser avec des amis pendant les verrouillages et la mise en quarantaine en cours. Trois des dix jeux les plus vendus en 2020 étaient des titres de première partie Nintendo – Animal Crossing: New Horizons, Super Mario 3D All-Stars et Mario Kart 8 Deluxe.

Tout cela est parfaitement logique étant donné que Nintendo a le plus grand attrait de tous les développeurs de jeux ou fabricants de consoles. Leur nom est synonyme de jeux vidéo, et Mario est essentiellement le visage du médium. Leurs jeux sont ancrés dans la mémoire des joueurs plus âgés et continuent de plaire aux jeunes d’aujourd’hui simplement en étant des jeux sûrs et colorés pour toute la famille. Les purs et durs vocaux d’Internet représentent une si petite partie des ventes de Nintendo, pourquoi le développeur prendrait-il la peine de les écouter alors que faire ce qu’il veut continue de les récompenser généreusement?

Super Mario 3D All-Stars
Cela doit être l’un des ports les plus paresseux jamais créés par un grand développeur AAA.

Une autre chose à prendre en compte est la mise à niveau matérielle du commutateur 4K dont les rumeurs sont longues et très désirées. Il s’agit d’une pièce intéressante et bizarre du puzzle du plan d’affaires de Nintendo, car ils continuent à abattre ces rumeurs, au lieu d’embrasser le marché qui veut des jeux avec une plus grande fidélité graphique. La PlayStation 5 et la Xbox Series X se vendent régulièrement en quelques secondes depuis leur lancement en novembre (pour le meilleur ou pour le pire), et la foule des jeux sur PC continue de croître avec des joueurs déterminés à rester à la fine pointe de la technologie de jeu. Tout ce matériel est commercialisé sur sa capacité à produire une résolution 4K incroyable et des fréquences d’images plus élevées qui affectent le gameplay de manière tangible.

Il est temps de bouger

J’ai récemment lancé la partie Bowser’s Fury de la réédition de Super Mario 3D World, et j’ai immédiatement remarqué l’énorme différence visuelle par rapport aux autres titres récents. Je pouvais voir les bords déchiquetés de chaque modèle et les flous tachés de chaque maillage. La carte avait l’air énorme jusqu’à ce que j’aie terminé la première zone et une plus grande partie de la zone jouable s’est révélée être des morceaux de terre éparpillés sur une étendue d’eau qui n’était en fait pas très grande du tout. Enfin, lorsque Bowser est sorti de l’huile boueuse et que je prends la Giga Bell pour me transformer en Kitty Kaiju Mario, le jeu a interrompu ce moment passionnant et culminant pour afficher un écran de chargement qui a complètement tué l’excitation du moment.

Bien sûr, ce ne sont pas des facteurs décisifs, et je fais partie de la minorité qui remarquera en fait ces choses comme désagréables ou comme des obstacles à l’expérience. Mais comparé au gameplay dual-world fluide de The Medium sur Xbox Series X / PC, ou mieux encore, au changement de monde en temps réel exceptionnellement impressionnant de Ratchet and Clank: Rift Apart sur la PS5 – le Switch montre définitivement son âge .

Cette capture d’écran à elle seule porte plus de prouesses techniques que tout ce qui est montré dans Nintendo Direct de cette semaine.

Malgré l’insistance de Nintendo sur le fait qu’ils n’ont pas de plans pour une version matérielle mise à niveau du Switch, les fans et les médias sont toujours assez confiants que l’un sera annoncé ou publié d’ici la fin de 2021. Cette même foule est également convaincue que Nintendo sortira. Changez les ports des remasters Wii U de Wind Waker et Twilight Princess plus tard dans l’année dans le cadre du 35e anniversaire de Zelda.

Si toutes ces choses se concrétisent, ce sera une excellente année pour les fans de Nintendo, mais je ne sais tout simplement pas si je peux compter sur Nintendo pour réussir correctement. Non pas parce que je ne pense pas qu’ils le peuvent, mais parce que je ne leur fais pas vraiment confiance. Entre la sortie de jeux pour des fenêtres de temps arbitrairement limitées, la vente de carton littéral aux gens et l’ajout de titres inintéressants à la console virtuelle Switch Online (qui est tout un gâchis en soi), je ne fais tout simplement pas confiance à Nintendo pour donner aux fans ce qu’ils ont ouvertement veulent au lieu de cuisiner une version de patte de singe d’une bonne idée. Et honnêtement, je n’ai pas espéré ni été aussi désireux de me tromper depuis un certain temps.

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