Nintendo ordonne à RomUniverse de détruire les fichiers de jeu piratés

La campagne anti-piratage de Nintendo conduit à certains… verdicts intéressants

La bataille juridique entre Nintendo et RomUniverse n’est pas une nouvelle information. Il y a deux ans, Nintendo a commencé sa bataille contre le site Web de partage de ROM. Le verdict initial a été rendu : RomUniverse a été reconnu coupable de piratage, ce qui a conduit le propriétaire du site à être condamné à payer 2,1 millions USD (plus de 2,6 millions CAD) de dommages et intérêts.

Pour les avocats de Nintendo, cela n’est pas allé assez loin. Alors que RomUniverse avait été fermé, Nintendo n’était pas convaincu qu’un redémarrage ne causerait pas un préjudice financier irréparable à l’entreprise. Après d’autres procédures judiciaires, le juge s’est rangé du côté de Nintendo et l’ordonnance la plus récente a été rendue : RomUniverse doit détruire tous les fichiers de leurs jeux piratés.

Les réponses à cette action ont été mitigées. Le consensus général est négatif, mais cette négativité est pointée dans diverses directions. Certains sont mécontents de Nintendo, avec l’argument habituel du « vous ne vendez pas ces jeux de toute façon, vous n’êtes pas endommagé ». D’autres voient le résultat comme mérité – après tout, Nintendo est bien dans son droit de protéger sa propriété.

Mais la plupart sont simplement déconcertés, plus contrariés par l’existence de l’ordre que par ce qu’il accomplit. Ils demandent : que fait spécifiquement la destruction de ROM pour Nintendo ? Si l’objectif est d’empêcher l’apparition d’un autre RomUniverse, cela trahit une incompréhension critique du fonctionnement du partage de fichiers sur Internet.

Par contre, c’est certainement efficace à autre chose. Une décision comme celle-ci envoie un message très clair sur ce qui se passe lorsque vous êtes du mauvais côté de Nintendo. Recevoir l’ordre de détruire des fichiers n’a peut-être pas beaucoup d’avantages matériels, mais l’acte d’une telle chose – le fait même qu’une telle demande puisse exister – suscite une réponse viscérale, qui peut être vue dans les réponses aux actions de Nintendo. Interpréter cet acte comme une démonstration de domination n’est pas infondé, et l’importance historique de telles démonstrations prouve leur efficacité.

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