No Longer Home Review – Dire et montrer sans engagement

Avis sur la maison n’est plus

L’examen de No Longer Home est un peu étrange en soi. Cela ne ressemble jamais autant à un jeu qu’à l’œuvre d’art de quelqu’un – un projet passionné entre deux développeurs basé sur leurs expériences réelles. Pouvez-vous vous rapporter? C’est la question.

Comment vous réagissez à ces expériences et la somme de ses parties est vraiment moins une question de savoir si vous aimez jouer à No Longer Home et plus simplement comment cela vous fait vous sentir et quelles parties de votre vie il vous invite à examiner. Je me souviens clairement où j’étais à un moment de ma vie où certaines des questions soulevées dans le jeu circulaient dans ma tête. Tout semblait si important, mais maintenant près d’une décennie après l’université et dans ma carrière, j’ai eu du mal à me connecter à cette histoire. Et une grande partie de cela est simplement ma propre croissance personnelle et mon recul.

No Longer Home en tant que jeu est principalement un style d’expérience pointer-cliquer. Vous promenez des personnages dans un espace isométrique, interagissez avec des objets et en apprenez davantage sur l’histoire, les personnages et les conflits auxquels ils sont confrontés. La présentation est de premier ordre et presque plus proche de Lara Croft Go dans son rendu abstrait d’un monde, qui vous attire vraiment. Plus tard, vous avez la possibilité de faire tourner le paysage isométrique, révélant de nouvelles pièces de pièces que vous n’avez pas vues avant. La conception sonore est douce et pas trop mélancolique. C’est relaxant et apaisant au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire.

C’est l’histoire avec laquelle j’ai le plus de problèmes. Fondamentalement, beaucoup de caractérisations sont répétitives sans vous accrocher au conflit lui-même. Bo et Ao, les deux protagonistes de l’histoire, font face à de nombreux changements de vie. Ils sont à un stade de la vie où la société s’attend souvent à ce que vous le compreniez. Vous avez terminé l’école, donc bien sûr, vous pouvez trouver un emploi. Vous savez à quoi ressembleront les 10 prochaines années.

Je peux personnellement identifier cette période de ma vie, car j’ai décidé de ne pas aller à l’université tout de suite alors que tous mes amis cherchaient des diplômes sans une réponse claire sur le travail que le diplôme leur donnerait. Je me souviens avoir été un vagabond chez mes parents, travailler dans un magasin de détail et faire la fête. Je me souviens aussi quand je suis retourné à l’école pour trouver un meilleur travail.

La vingtaine égocentrique ? Qui aurait deviné ?

En repensant à mes propres histoires, comme celles de Bo et Ao, je me rends compte maintenant que même si je pensais que c’était super important et tellement stressant, ça ne l’était finalement pas. Il est difficile de se connecter avec les deux pistes quand tant de leurs sentiments apparaissent comme une importance personnelle dans le vide égocentrique de la vingtaine. Le dialogue de Bo est en proie à son angoisse à propos de choses comme… changer d’appartement et essayer de trouver un emploi. Leurs amis sont des hipsters éclectiques dans le même espace, parlant de problèmes similaires autour d’un barbecue. Pas une seule fois le jeu n’offre quelque chose de nouveau ou de totalement unique pour vous permettre de prendre votre place dans son histoire.

Là où Max in Life is Strange peut remonter le temps pour changer son point de vue, ou l’environnement de Gone Home vous laisse des indices à reconstituer, No Longer Home ne parvient pas à coller l’atterrissage d’autoriser l’agence de joueur et la construction du monde. Il a juste beaucoup à dire au lieu de vous montrer. Ils jouent avec l’idée de reconnaître leur propre privilège, mais je n’arrivais pas à m’y engager. Oui, ils font face à des expériences et des choix de vie importants. Pourtant, lorsque vous entrez dans la trentaine, vous réalisez rapidement que toute cette importance personnelle est une bagatelle, en particulier en traversant une pandémie qui affecte le monde de manière profonde.

Dans l’ensemble, il était difficile de s’intéresser à l’histoire d’Ao et Bo. Le dialogue était une corvée. Les perspectives du personnage changeaient souvent trop vite. Et en repassant leurs dilemmes, encore et encore, je me suis retrouvé à ne plus vouloir jouer. Je préfère simplement sortir boire une bière et leur parler en personne et leur faire savoir que la vie va bien se passer. Le lycée et le collège ne sont que des notes de bas de page dans, espérons-le, une longue histoire saine de vous-même. En fin de compte, si vous vous trouvez à ce moment particulier de la vie, cela pourrait valoir la peine de vivre leur histoire. Mais si vous l’avez dépassé, vous ne trouverez peut-être pas grand-chose ici avec quoi résonner.

***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***

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