Notes de mise à jour ancrées pour la mise à jour du 26 août

L'aventure de survie en accès anticipé d'Obsidian Entertainment, Grounded, a pris un départ phénoménal. Les fans ont hâte de mettre la main sur le jeu et d'explorer l'arrière-cour dans leurs corps rétrécis. Bien que Grounded soit toujours en accès anticipé, l'équipe de développement publiera des mises à jour mensuelles pour le jeu. Ces mises à jour proposent un nouveau contenu que les joueurs peuvent explorer et se composent d'insectes supplémentaires et de recettes d'artisanat que les joueurs peuvent apprendre à mesure qu'ils progressent dans le jeu.

À l'heure actuelle, les nouvelles fonctionnalités principales ne sont pas répertoriées dans les notes de mise à jour. Obsidian prévoit de les publier plus tard dans la journée après la mise à jour pour tous les joueurs. Nous mettrons à jour cette section lorsqu'ils l'annonceront officiellement. Voici ce que nous avons en ce moment.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

A annoncer plus tard dans la journée!

CHANGEMENTS / RÉGLAGE

Combat

  • Dégâts améliorés sur le Spider Fang Dagger pour qu'il se trouve à l'extrémité supérieure des armes de niveau 2.
  • Amélioration significative des dégâts sur les pièges à pointes.
  • Les araignées ont appris une nouvelle série d'attaques parmi lesquelles choisir au lieu de simplement leur morsure de base.
  • Ajout d'un bref délai forcé entre les événements de début de bloc, empêchant le joueur de bloquer parfaitement en écrasant le bouton de blocage.
  • Légèrement réduit le bonus de dégâts donné par le cache-œil.
  • Ajustement du processus de poison de la lame de larve pour qu'il soit cohérent.
  • Réduire les taux d'étourdissement des armes à deux mains.
  • Réduit légèrement la quantité de dégâts infligés par le maillet à la menthe pour qu'il corresponde à la progression des niveaux.
  • Les insectes de niveau 2 ont maintenant un temps de recharge après avoir été étourdis avant de pouvoir être à nouveau étourdis.
  • Le blocage parfait ne réduit plus la durabilité de l'armure.

Interface

  • Mise à jour des icônes de l'interface utilisateur de Raw Science pour être plus cohérentes dans le jeu.
  • Ajout d'un raccourci pour déposer des éléments dans l'écran d'inventaire (Drop Stack est dans le menu contextuel).
  • Ajout du bouton «Déposer / Recevoir la pile» sur les interfaces utilisateur de stockage.
  • Shift + clic sur les piles d'éléments dans les interfaces utilisateur de stockage transférera la pile complète sur laquelle vous avez cliqué.
  • Faire glisser une pile d'objets sur la poupée en papier dans l'écran d'inventaire déposera la pile d'objets dans le monde.
  • Fabriquer un objet avec un inventaire complet indiquera désormais que l'objet a été abandonné dans le monde.
  • Les icônes de stockage et de marqueur de drapeau ont été révisées, regroupées et leurs couleurs ont changé (nécessite une visite unique de la cour pour tout remettre en place / les nouveaux marqueurs de piste seront vides par défaut).
  • Légères révisions de quelques schémas de saveurs SCA.B.
  • Les slurps de cantine disponibles sont affichés dans l'élément HUD de l'article équipé
  • Art d'icônes supplémentaires
  • Ajout d'un effet de surbrillance qui apparaît sur les objets interactifs lorsque le joueur les regarde. Cette fonction est contrôlée par le paramètre d'accessibilité «Mettre en évidence les objets».

Monde

  • Révision de la disposition et de l'éclairage de la grotte du trèfle et déplacement de l'entrée légèrement.
  • Aménagement révisé de la zone inondée dans le coin sud-est de la cour.
  • Prise électrique de la maison mise à jour avec l'art final et non bloquant
  • Les objets laissés dans le monde (pas dans un conteneur, etc.) pendant 48 à 72 heures de jeu finiront par disparaître une fois hors de portée de tous les joueurs. Les éléments chargés à partir d'une partie sauvegardée à partir de la version 0.1.x auront tous les minuteurs d'objets commençant à zéro pour donner aux joueurs une chance de réagir à ce changement.
  • Les joueurs et les créatures créent désormais des ondulations dans l'eau en se déplaçant.
  • Les enfants commencent à jeter des biscuits Archer par-dessus la clôture, avec leurs Billy Hogs et leurs pommes.
  • Ajout de quelques empreintes dans toute la cour.

Bâtiments

  • Les bâtiments de base seront désormais ancrés de manière plus fiable lorsqu'ils sont construits sur des objets tels que le baseball
  • Les palissades ne s'effondrent plus immédiatement lorsqu'un bâtiment attenant est supprimé.
  • Les conteneurs d'eau peuvent recueillir les gouttelettes qui tombent.
  • Le joueur peut désormais boire dans des conteneurs d'eau tout en tenant des armes.
  • Les escaliers peuvent maintenant être encastrés dans le sol comme des échafaudages et des rampes.
  • Les murs qui sont pris en sandwich au-dessus par deux étages verront leurs créneaux supprimés.
  • La caméra glissera dans la bonne position lors de l'interaction avec un support mural d'arme.
  • Modification de la position du support mural d'arme pour qu'elle soit plus centrée.

Performance

  • Meilleures performances en plein écran fenêtré dans les versions Windows du jeu.
  • Meilleures performances du GPU UI / Inventory.
  • Amélioration significative du temps de jeu de chargement pour les jeux avec de grandes bases.
  • Meilleures performances du GPU pendant la nuit.

Autre

  • Le paramètre d'activation du chat vocal est désormais correctement réappliqué lors de l'entrée dans une partie.
  • Les objets de collection du système de saveurs SCA.B ont maintenant une lumière pulsée et sont légèrement plus grands pour les rendre plus visibles.
  • Les baies de haie flottent maintenant dans l'eau.
  • Empêcher un très grand nombre de fourmis de se voir attribuer la même tâche, comme tuer un charançon.
  • Réduction du plan de la caméra près du plan du clip, fixant le clip de la caméra dans le lecteur lors de l'utilisation d'un champ de vision élevé.
  • Mouvement de lance perfectionné et animations de visée pour la 1ère personne.
  • Vous devriez maintenant voir l'herbe s'étendre jusqu'aux extrémités les plus éloignées de la cour.
  • Les fourmis trouvent et stockent désormais les calottes glaciaires perdues.
  • Les fourmis soldats peuvent désormais déposer correctement des têtes de fourmis en guise de butin.
  • Les hautes herbes ligneuses sont désormais affichées sous le nom de «Husky Weed». Les pissenlits et les mauvaises herbes rauques fournissent toujours des tiges de mauvaises herbes. L'herbe Husky réapparaît maintenant.
  • Les fourmis ne seront pas heureuses si vous prenez leurs œufs.
  • L'analyseur de ressources s'anime maintenant lors de l'analyse.
  • Quelques nouveaux smoothies peuvent être préparés à la station de smoothie.

CORRECTIFS DE BUG – TOUTES LES PLATEFORMES

Principaux problèmes de la communauté

  • Les joueurs incapables sont désormais enregistrés au lieu d'être ignorés lorsqu'une partie de sauvegarde est effectuée ou lorsqu'ils quittent la partie. Avec cela, les joueurs qui rechargent un personnage inapte verront leur sac à dos apparaître là où ils sont morts au lieu de les voir apparaître sans leur inventaire dans le monde. NON RÉTROACTIF
  • Les objets et les insectes apparaîtront moins sous le monde. Nettoyer les objets / insectes qui sont tombés à travers le niveau lors du chargement. (Cela devrait aider avec la population d'insectes / le frai des œufs)
  • Les insectes ne devraient plus se reproduire à l'intérieur des gros rochers de l'étang. Tout insecte actuellement dans les roches lors du chargement doit être éliminé. (Cela devrait aider avec la population d'insectes / le frai des œufs)
  • Les planches d'herbe ne tomberont plus à travers le sol.
  • Correction des baies de haie apparaissant dans des positions incorrectes pour les clients, ce qui les rendait très difficiles à récolter.
  • Correction des effets sonores de la torche.
  • Les insectes ne devraient plus «traverser les murs» lorsqu'ils ne les regardent pas ou lorsqu'ils sont à votre base éloignée.
  • Correction de flèches géantes apparaissant parfois lorsqu'elles étaient abattues sur un gros insecte.

Majeur

  • Les clients multijoueurs ne planteront plus lors de la suppression des gouttelettes contenant des objets.

Jeu

  • Optimisation de l'effondrement du bâtiment pour que le jeu ne se verrouille plus lors de l'effondrement d'énormes structures.
  • Le jeu ne plantera plus lors de l'effondrement de structures très longues.
  • Correction de problèmes où les murs pouvaient être construits entre un point d'accrochage mural qui gâchait votre grille murale
  • Les moucherons auront désormais besoin d'un peu plus de delta-V qu'un Bounce Web ne peut en fournir s'ils veulent aller dans l'espace.
  • Correction d'un problème où les insectes ne devenaient pas suffisamment affamés et somnolents après le sommeil des joueurs.

Objets / équipement / ressources

  • Les bâtiments autonomes attachés aux murs et aux planchers s'effondreront également si le sol ou le mur sur lequel ils se trouvent s'effondre.
  • Large Rake Rock a maintenant une collision correcte.
  • Les boissons gazeuses peuvent désormais être jetées d'une cantine.
  • Correction des gouttelettes d'eau près de l'arroseur et du chêne qui réapparaissaient immédiatement à votre approche.
  • Correction des flèches de gaz n'étant pas à usage unique.
  • L'armure d'abeille pourrie ne peut plus être réparée gratuitement.
  • La lumière de Workbench ne sera plus désactivée après le chargement d'une sauvegarde.

Monde

  • Correction des créneaux muraux apparaissant de manière incohérente sur les clients et l'hôte.
  • Correction des créneaux de mur apparaissant de manière incorrecte après le chargement d'une partie sauvegardée.
  • Correction des doigts se déplaçant sur la main de l'arme lors des animations de mouvement à une main.
  • Corps de 3e personne restructuré visant des coups de poing à mains nues.
  • Les bâtiments inachevés ne bloquent plus la caméra à la troisième personne.
  • Changer d'armure après avoir collecté la Science brute n'affiche plus le matériau de l'armure précédemment équipée.
  • Correction d'un problème avec la vue des vides sans brouillard dans le monde après avoir émergé d'une grande étendue d'eau.
  • L'animation et la caméra des flaques d'eau ont été améliorées pour résoudre les problèmes d'écrêtage.

UI

  • Correction du schéma SCA.B Bugged n'apparaissant pas correctement dans la liste.
  • L'interface utilisateur au repos se met à jour correctement à l'heure du coucher.
  • SCA.B ne fera pas clignoter le danger de la soif et de la faim si les niveaux sont bons.
  • Le bouton Défragmenter dans l'inventaire peut désormais être parcouru à l'aide de la manette de jeu.
  • Résultats moins explosifs lors de l'utilisation de l'action Drop Stack.
  • Correction de la description de Clover Hood et Poncho étant la même que celle des jambières.

CORRECTIFS DE BOGUES – VERSION WINDOWS 10 STORE

  • Correction de problèmes avec la résolution plein écran 4k qui ne fonctionnait pas correctement.
  • Correction de problèmes avec Alt-Tab faisant planter le jeu.

CORRECTIFS DE BUG – VERSION XBOX ONE

  • Artefacts de bord d'écran réduits / clignotement.

TECHNOLOGIES PRATIQUES OMINENT

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici