Notes de mise à jour de Warframe Update 27.3.0 Operation Scarlet Spear

Warframe's la mise à jour 27.3.0 vient de débarquer, apportant avec elle la menace Sentient et l'opération Scarlet Spear.

Deux nouvelles missions liées ont été introduites, qui peuvent être lancées à partir de la nouvelle flottille Scarlet Spear. Murex Raid et Ground Assault fonctionnent main dans la main, car les joueurs travaillent ensemble pour mettre un terme aux Sentients.

Il y a aussi beaucoup de nouveaux objets à gagner, de l'avionique pour votre Railjack, aux mods, aux pistolets et à un skin Nova assez doux.

Vous pouvez trouver les notes de patch complètes pour la mise à jour 27.3.0 ci-dessous.

Opération: Lance écarlate

«C’est une attaque à deux volets – équipe au sol et équipe Railjack! " – Petit canard

Présentation d'Operation: Scarlet Spear – un tout nouvel événement qui nécessite l'effort ultime du Tenno. La lutte contre la menace sensible a atteint de nouveaux sommets – et le Tenno utilisera le nouveau «Operation Link» alias OpLink! Les équipes terrestres et spatiales seront connectées en temps réel à l'aide d'OpLink – travaillant ensemble pour dissuader les Sentients!

Les Tenno éligibles recevront une toute nouvelle cinématique détaillant l'état du monde pendant que LA NOUVELLE GUERRE est menée.

Pour un temps limité, gagnez une nouvelle arme, une nouvelle variante d'arme, un plan Stance Forma, des médailles, des arcanes et plus encore! Opération: Scarlet Spear se termine 21 avril à 14 h HE!

Au cours de vos voyages dans l'inconnu, vous tomberez sur de nouveaux ennemis sensibles – soyez prêt!

Encore une fois, votre dame aux bras croisés préférée, Little Duck, a poussé son intérêt pour les marchandises exotiques encore plus loin pour vous aider dans l'opération Scarlet Spear. Gardez à l'esprit que vous ne verrez pas tous les produits exotiques de Little Duck immédiatement, car certains articles entreront et sortiront pendant la durée de l'opération:

OPERATION SCARLET SPEAR BUG REPORTING MEGATHREAD: https://forums.warframe.com/topic/1177822-operation-scarlet-spear-bug-reporting-megathread-read-first-post/

NOUVELLES AVIONIQUES
Armez-vous de la nouvelle Railjack Avionics pour apporter de l'aide à la suite de l'opération Scarlet Spear! Retrouvez ces avioniques des nouveaux Sentient Fighters, officiellement connus sous le nom de Gyrix et Ionix, dans la mission Railjack de Scarlet Spear.

Breach Adrenaline
Augmente la régénération du bouclier lors d'une violation

Fortitude sensible
Diminue les dégâts du bouclier des sentients.

Revo Reducer
Consommation Omni Revolite réduite.

Scalpel sensible
Augmentation des dégâts de l'artillerie contre les sentients.

Boîtier durci
Réduisez les risques de violation.

Surchargeur
Augmentez le nombre maximum de munitions d'artillerie.

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NOVA ATOMICA SKIN
Un creuset d'énergie réactive exploité au sein d'une façade profilée.

COLLECTION NOVA ATOMICA
Exploitez la puissance réactive de Nova Atomica. Comprend le skin Nova Atomica, le skin Sniper Alamos et le Radia Syandana.

TIAMAT SHAWZIN
Composez des ballades de vieilles menaces ressuscitées, avec ce Shawzin.

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NOUVELLES DÉCORATIONS DE DOJO À THÈME SENTIENT
Si les biomasses, les biofluides et les os sont votre ambiance, attachez-vous à une abondance de nouvelles décorations de dojo sur le thème de Sentient!

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NOUVEAUX MODS D'ARBITRAGE (rang max)
Ajoutez ces nouveaux Mods à votre Arsenal pour pimenter votre vie! Ces Mods peuvent être achetés dans le magasin Arbitrations Honors dans Relays.

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Préparation (Warframe)
+ 100% maximum d'énergie est remplie à l'apparition.

Aerial Ace (Rifle)
On Kill: Rafraîchissez le double saut jusqu'à 6x en vol.

Tir réparateur (fusil – pas de zone de visée)
Tirez sur les orbes de santé pour les obtenir avec un effet supplémentaire de + 110%.

Tir énergisant (pistolet – sans zone de visée)
Tirez sur les orbes d'énergie pour les obtenir avec un effet supplémentaire de + 110%.

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NOUVELLES AUGMENTATIONS DE DÉSACTIVATION DE CADRE DE GUERRE (rang maximum)
Tout le monde ne désire pas les attributs passifs que Zephyr, Nezha et Titania apportent, mais veulent toujours les utiliser au combat. Avec ces nouvelles améliorations, vous pouvez désormais vous débarrasser de leurs attributs et les amener à une version plus ancrée.

Zephyr: Anchored Glide
Désactivez la capacité passive Zephyr. Augmente la puissance de 15%.

Nezha: diapositive contrôlée
Désactivez la capacité passive Nezha. Augmente la puissance de 15%.

Titania: Ironclad Flight
Désactivez le vide dans Razorwing. Réduction des dégâts de 40% en vol.

Les nouveaux chapitres de la guerre:
Comme vous le savez peut-être déjà, dans Warframe Revised, nous avons ajouté la section Nouveaux chapitres de guerre du Codex qui vous permet de raccourcir vers le chimère Prologue et la quête Erra (Sacrifice Quest requis).

Pour ceux qui ne se sont pas connectés depuis avant Warframe Revised, un écran de bienvenue vous sera présenté avec un raccourci direct vers The New War Chapters pour vous mettre au courant avant de jouer à l'opération Scarlet Spear.

Nous avons apporté quelques modifications à la section Les nouveaux chapitres de la guerre du Codex:

  • La sélection d'un nouveau chapitre de guerre terminé affichera l'écran de fin de quête.
  • La sélection d'un nouveau chapitre de guerre en cours affichera les détails de la quête comme dans le Codex.

Assurez-vous d'être prêt pour le prochain chapitre de la nouvelle guerre!

Ajouts généraux:

  • Ouvrez les yeux sur un nouveau conte de Drusus avec le Nova Leverian! Accédez au Leverian via le Codex ou le marché (via Nova).
  • Maîtrise Rang 28 Tenno peut désormais pratiquer le Test de Maîtrise Rang 29 dans la salle Relais de Cephalon Simaris!
  • Ajout de sons de rechargement personnalisés pour le Mitre!
  • Ajout d'une option dans Captura pour «Activer l'auto-suppression».

Changements d'impact:
Au lieu de se terminer par un knockdown ou un ragdoll, l'accumulation de 5+ effets d'impact se traduira désormais par un «grand décalage» avec de plus petits décalages qui y mènent, qui a une chance aléatoire d'activer un parazon Finisher si l'ennemi est sous le seuil de santé. Chaque statut d'impact ajoute 10% de chances que le parazon finisseur soit disponible.

Changements de gaz:

  • Les effets de gaz continueront de cocher les dégâts radiaux sur la durée pour la moyenne de la durée restante de l'effet si leur hôte meurt.
  • Le rayon de la zone d'effet de l'état du gaz augmente avec le nombre de piles, jusqu'à un maximum de 10 piles.
  • Suppression de la résistance aux dégâts de gaz des anciennes auras toxiques.

Changements de Mod Chance de Statut:

  • Augmentation des chances de statut de coup de marteau de 40% à 80%.
  • Augmentation des chances de statut de justice fracassante de 20% à 90%.
    • Shattering Justice est également passé d'un classement additif à un classement multiplicatif.
  • Augmentation des chances de statut de vitesse stupéfiante de 10% à 30%.

Changements de Kuva Lich:
Sur la base des commentaires sur la récente refonte des effets de statut dans Warframe Revised 27.2.0, la conversation sur la façon dont les effets de statut doivent réagir avec les boss ou VIPS a commencé. Notre première étape dans cette voie commence avec Kuva Liches. Actuellement, il existe deux règles spéciales pour cette «activation du statut de boss»:

  • Aucun effet de statut ne dépassera un maximum de 4 piles, à l'exception de l'impact qui peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
    • Gardez à l'esprit qu'il y a un temps de recharge à la vitesse à laquelle vous pouvez empiler les effets de statut d'impact pour éviter d'étourdir la liche Kuva.
  • Le rayonnement ne change pas la faction de l'ennemi et au lieu d'augmenter les dégâts infligés aux ennemis avec des charges, il augmente les dégâts subis par les ennemis qui se sont retournés contre lui.

Nous attendons avec impatience vos commentaires constructifs et nous nous efforçons de les appliquer à d'autres Boss / VIPS.

Optimisations:

  • Améliorations supplémentaires des performances vers la lanterne de Titania lorsqu'elle est lancée sur un grand groupe d'ennemis. Cela a particulièrement affecté les systèmes définis sur Low Particle Quality.
  • Optimisation du cache améliorée pour nettoyer encore plus d'espace dans le cache de téléchargement.
  • Amélioration de la synchronisation de l'état mondial pour les alertes, les sorties et d'autres événements mondiaux (il peut y avoir eu jusqu'à une minute de désynchronisation).
  • Performances de rendu de toile de fond optimisées à tous les niveaux.
  • Correction de la génération du Codex randomisant l'ordre des blocs des entrées de fragments (cela devrait être déterministe pour éviter de mettre à jour plusieurs Mo de ressources sans raison).
  • Amélioration de la synchronisation des jeux dans des environnements réseau hostiles.

Modifications et corrections de Railjack:

  • Ajout des catégories Battle et Tactical Avionic dans l'écran de mise à niveau Avionics.
  • L'embarquement en équipage sera refusé lorsqu'il restera 3 secondes au chronomètre de fusion.
    • Ceci afin d'éviter de multiples problèmes avec la mise en panne en raison de la cinématique d'embarquement en concurrence avec le Crewship qui explose / tente de vous téléporter.
  • Suppression de la porte de suspension du POI Grineer avec l'objectif «Voler le destructeur» pour résoudre les problèmes de porte qui ne s'ouvre pas. En cas de doute, sortez-le!
  • En revenant au Railjack après être sorti par le Canon Archwing, vous allez maintenant apparaître à l'arrière du pont Railjack au lieu de près de Forging Bay.
  • Les ennemis sur lesquels vous vous concentrez dans une tourelle affichent désormais leurs effets de statut.
  • Correction des équipages Exo Skold dans le voile Proxima supprimant les armements Mk I. Ils laisseront désormais tomber les armements MK III comme prévu.
  • Correction de l'interface utilisateur de la plateforme Super Weapon qui ne se mettait pas à jour après la destruction du radiateur pour les clients.
  • Correction de l'impossibilité de désengager les bombes placées par les Grineer Boarding Parties si une migration d'hôte se produit pendant une mission Railjack.
  • Correction des animations incorrectes des mouvements d'Archwing si vous quittez le Railjack pendant le saut de balle (le déplacement vers la gauche jouera l'animation vers l'avant, le déplacement vers l'avant jouera l'animation vers la droite, etc.).
  • Correction d'un bug où le tremblement de l'écran d'une fusion du réacteur du Grineer Crewship persistait éternellement s'il était actif lorsque le Crewship a explosé.
  • Correction des chasseurs Grineer attaquant le POI abandonné dans les missions Veil Proxima.
  • Correction des réacteurs Vidar Mk III sans leurs modificateurs de composants. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1172940-vidar-reactors-mk3-lost-their-component-modifiers-fix-pending/
  • Le menu tactique fixe n'affichait pas les valeurs correctes de l'avionique de combat dont la grille avait été améliorée dans la cale sèche.
  • Correction du cas des équipages restant parfois complètement immobiles.
  • Correction de la présence de boîtes noires en mode tourelle AR.
  • Correction des chasseurs Railjack qui sortaient parfois des limites de niveau pendant le combat.
  • Correction du bouton ‘Forge All’ sans effet ni son.
  • Correction de devoir cliquer deux fois sur le bouton «Railjack Crew» lors de sa sélection dans Dojo Navigation.
  • Correction du texte du nom de Railjack qui restait derrière lorsque vous rejoignez l'équipe d'un autre joueur et que vous chargez dans sa cale sèche.
  • Correction des sons de boucle manquants pour les Ramsleds dans les Saturn Proxima et Veil Proxima.
  • Correction d'une erreur de script lors du lancement de la capacité Railjack Void Hole.

Changement de temps de fabrication de fonderie:

  • Conformément à la demande du joueur, nous avons réduit le temps de construction de Forma, Orokin Catalyst, Orokin Reactor et Exilus Warframe Adapter à 23 heures afin que 1 puisse être construit de manière cohérente chaque jour.

Modifications du verrouillage Magus:

Nous apportons des modifications à Magus Lockdown car il s'agit pratiquement de l'une des meilleures combinaisons CC et Damage du jeu. Dans certains cas, vous pouvez éliminer des vagues d'Elite Sanctuary Onslaught sans même utiliser de Warframe ou d'arme, et simplement envoyer Magus Lockdown à la victoire. Cela va bien au-delà de l'utilisation prévue de celui-ci et nous le changeons en CC uniquement Arcane – fidèle à son nom – Magus Lockdown!

  • Magus Lockdown n'applique plus de dégâts de Perforation aux ennemis attachés.
  • Le nombre de Tethers actifs est désormais limité à 2 par joueur.
    • Par exemple, Void Dash une fois> un Tether, Void Dash à nouveau> 2nd Tether, Void Dash une troisième fois> 3rd Tether, 1st Tether meurt etc.
  • Le verrouillage du magus n'affecte plus la gueule dorée car l'arcane tue la gueule et empêche l'achèvement de la quête.
    • Cela corrige également une erreur de script lorsque Magus Lockdown s'active en rencontrant une gueule d'or.

Changements de Grendel:

  • Grendel’s Nourish imite désormais le sélecteur de buffs Titania’s Tribute.
    • Si vous n'êtes pas familier avec le sélecteur de buffs Tribute de Titania, cela signifie que Nourish est un robinet pour faire défiler / sélectionner le buff et le maintenir enfoncé. C'est l'inverse de la façon dont il fonctionnait avant cette mise à jour.
  • Lorsqu'ils sont consommés par Grendel, les Sentients ont maintenant une durée maximale qu'ils peuvent être consommés avant de sortir, ce qui est affecté par les rendements décroissants.
    • Cette modification a été apportée pour empêcher Grendel de stopper les missions où tous les Sentients doivent être exterminés pour que la mission réussisse.
  • Grendel peut désormais consommer des grenades – pourquoi pas!

Changements et corrections de Titania:

  • Titania a un nouveau passif: Titania génère de la santé pour elle-même et les alliés proches à chaque fois qu'elle lance une capacité (4hp / seconde pendant 20 secondes)! Le Titania Parkour Boost personnel reste, mais pas le Trampoline commun.
  • Titania peut désormais utiliser Blink dans sa capacité Aile de rasoir!
  • Correction du lancement de Razorwing de Titania à droite lorsque vous tombez dans un volume de téléportation dans le Simulacrum, ce qui donne un écran blanc infini.

Modifications de l'interface utilisateur Arcane:

  • Mise à jour du terme Arcane «DISTILL» en «BREAK DOWN» pour familiariser les nouveaux mécanismes de gestion des arcanes.
  • Ajout de conseils à l'écran Arcanes pour ‘BREAK DOWN’, des arcanes qui s’actualisent et comment obtenir des arcanes respectifs.
  • Les arcanes sont désormais affichés avec leur icône respective dans la palette, au lieu de l'icône générique des arcanes.
  • La légende de classement est désormais affichée à gauche du prochain rang des arcanes dans l'écran de mise à niveau des arcanes lorsque vous utilisez un contrôleur.
  • Les arcanes qui sont vendus dans les offres du fournisseur affichent désormais uniquement les informations d'infobulle du rang maximum et l'indication de l'interface utilisateur que l'arcane que vous achetez n'est pas classée.
    • Cela corrige les info-bulles des Arcanes qui se développent hors écran lorsqu'elles sont affichées dans les offres du fournisseur.
  • Clarification des exigences Arcane pour Arcane Trickery, Arcane Ultimatum et Exodia Might en ajoutant «Kill» à la ligne «On Finisher».

Modifications générales:

  • Chance de statut accrue pour les armes de type Gunblade pour correspondre aux nouvelles valeurs de chance de statut du fusil de chasse.
  • Modifications de Fall Off apportées aux armes suivantes:
    • Rédempteur
      • Fall Off est passé de 20-40m à 10-20m.
    • Rédempteur Prime
      • Fall Off est passé de 20-40m à 10-30m.
  • Le bonus Rakta Dark Dagger Shield lorsque vous endommagez un ennemi affecté par le rayonnement n'est désormais accordé que si vous avez des boucliers.
  • Immuable Passif d'Atlas s'applique désormais également aux Staggers.
  • Ajout de la prise en charge des Boss pour afficher les effets de statut actifs sur leur barre de santé spéciale.
  • Suppression du bonus de mêlée furtive s'appliquant toujours aux ennemis du Simulacre lorsque «Pause AI» est activé, donnant ainsi des numéros non authentiques lors des tests de Loadouts.
  • Les statistiques de Warframe Upgrade Arsenal affichent désormais les valeurs de résistance accordées par les mods:
  • Modifications apportées à la réapparition pour améliorer le flux d'ennemis dans le jeu de tuiles Lua Survival.
  • Suppression des grenades Elite Shield Lancer.
  • Les armes de charge, comme le Staticor, ne montraient auparavant que les dégâts d'attaque chargée dans les statistiques d'Arsenal, nous affichons maintenant en outre des valeurs de dégâts de tir rapide en dessous des statistiques d'attaque chargée.
  • Vous ne recevrez plus de messages Ghoul Threat Inbox en raison de leur redondance.
  • Les ennemis à l'intérieur des coffres d'espionnage de fissure du vide qui ne sont pas engagés dans le combat ne seront plus corrompus.
    • Cela corrige les ennemis dans les coffres Void Fissure Spy qui déclenchent des alarmes lorsqu'ils sont corrompus.

BUG MEGATHREAD POUR LES CHANGEMENTS:
https://forums.warframe.com/topic/1177820-warframe-revised-part-3-bug-report-megathread-read-first-post/

Corrections du contrôleur:

  • Correction de l'impossibilité de restaurer les liaisons de contrôleur par défaut sur PC.
  • Correction de l'impossibilité d'activer les capacités Railjack liées au même bouton que «MOVE_UP».
  • Correction des actions de contexte qui parfois ne montraient pas la bonne clé pour les utiliser sur le contrôleur.
  • Correction des légendes du contrôleur non fonctionnel lors de la mise à niveau de l'avionique et de la tentative de filtrage du type.
  • Correction des légendes du contrôleur pour «Basculer intérieur» et «Tout randomiser» dans le menu de personnalisation Railjack ne fonctionnant pas correctement.
  • Correction de la barre de défilement de la fenêtre de discussion se déplaçant après chaque mission lors de l'utilisation d'un contrôleur.
  • Correction de deux légendes pour le même bouton, Trier et Décomposer, dans l'écran Arcane Manager lorsque vous utilisez un contrôleur.
  • Correction du bouton Rank Up n'apparaissant pas en dehors de l'écran Arcane Equip lorsqu'il est ouvert via Foundry.

Garuda Fix:

  • Correction des ennemis marqués par Seeons Talons de Garuda qui n'étaient pas enclins à recevoir un effet de statut Slash.

Rendu différé et correctifs HDR:

  • Correction des carrés noirs apparaissant sur les indicateurs de grenade ennemis lorsque HDR est activé.
  • Correction des carrés noirs apparaissant dans le HUD Railjack avec rendu différé activé.
  • Correction des carrés noirs apparaissant dans l'écran Arcane Manager et l'écran Relic Manager avec le rendu différé activé.
  • Correction de la capacité Ombres des morts de Nekros qui semblait incorrecte lorsque le rendu différé était activé.
  • Correction des matériaux Teplo Syandana et Nikana Prime apparaissant translucides avec le rendu différé activé.
  • Correction des roches éclairées en noir dans les dioramas avec rendu différé activé.
  • Correction des lumières affectant les objets statiques / dynamiques uniquement avec le rendu différé activé.

Correctifs:

  • Correction d'un crash lors du lancement de la capacité de grâce protectrice d'Amesha.
  • Correction d'un crash dans le Simulacrum avec l'apparition d'un tas de mitrailleurs lourds.
  • Correction des missions Kuva Siphon cessant parfois d'enregistrer la destruction des nuages ​​Kuva pour le reste de la mission.
  • Correction de la mêlée pendant que vous êtes dans Vallis / Plains Archwing pour éviter un auto-échelonnement entraînant la rupture des fonctionnalités de base jusqu'à ce que vous mouriez / reviviez.
  • Correction de la mise à mort de Mercy qui ne s'appliquait pas à Rivens avec un défi «Finisher».
  • Correction des rencontres dynamiques dans Orb Vallis qui empêchaient les pistes de santé de défense des drones d'apparaître.
  • Correction de la glace sur les évents de l'orbe d'exploiter n'apparaissant pas pour les clients.
  • Correction de la disparition de la HUD si vous détournez le regard au mauvais moment lors de l'intro de combat du boss de l'Orbe Exploiter. Comme indiqué ici: https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-disappearing-in-the-exploiter-orb-fight-fix-pending/
  • Correction des ennemis qui possèdent des types de dégâts qui affectent directement les boucliers (Battalyst sensible, etc.) affectant également votre santé.
  • Correction de la contagion d'Exodia qui ne se déclenchait pas si votre arme était à court de munitions.
  • Correction de l'augmentation explosive de Léger de Mirage endommageant tout à portée, y compris les alliés ou même l'objectif de défense, si le Mirage quitte la session de jeu.
  • Correction de l'augmentation de la dualité d'Equinox qui faisait que le clone tenait son arme drôle s'il apparaissait en mode Pistolet + Glaive.
  • Correction de l'animation de l'attaque à la plume du Juggernaut ne s'affichant pas pour les clients.
  • Correction de la magnétisation de Mag faisant parfois tourner les ennemis autour d'une cible centrale lorsque la «traction magnétique» était maximisée avec les mods.
  • Correction de Mag Pulling sur certains ennemis qui ne devraient pas être poussés / tirés.
  • Correction de l'image Kuva Lich manquante dans leur transmission d'adieu lors de la victoire.
  • Correctif potentiel pour Steam, désinstallant rarement et mystérieusement Warframe.
  • Correction de l'impossibilité d'installer des catalyseurs sur certaines armes (Cernos, Opticor, etc.).
  • Correction des cas où les Corpus Ratels apparaissaient comme amis et donc invincibles.
  • Correction des Mods d'Attaque Radiale n'ayant aucun effet sur les Kitguns Tombfinger.
  • Correction des restaurations de bouclier ne réinitialisant pas complètement la durée de la porte de bouclier.
  • Correction de l'option «Invincibilité» du Simulacrum ne s'appliquant pas aux clients.
  • Correction de certains joueurs recevant une maîtrise en double pour l'ampli Mote.
    • La maîtrise en double sera supprimée lors de la connexion.
  • Correction du Kuva Shield Lancer ayant un bouclier défectueux qui ne bloque aucune balle.
  • Correction d'un étrange coup de mêlée lors d'un auto-échelonnement.
    • Le Slam aura lieu une fois le Stagger terminé.
  • Correction des attaques lourdes de mêlée qui ne déclenchaient pas l'hydroïde passif pour faire apparaître une tentacule.
  • Correction du transfert déclenchant l'inspiration passive d'Octavia.
    • Il est prévu que seules les capacités d'Octavia déclenchent le buff.
  • Correction de l'impossibilité de décoller du sol lors du lancement de la capacité Tempête égide d'Hildryn.
  • Correction des missions qui vérifient l'éligibilité pour Archwings ne vérifiant pas réellement.
  • Correction de la réception d'une erreur lors du don de plus de 9 999 999 crédits à la boîte de dons Leverian.
  • Correction de la section «Incomplet» d'Arcane Manager affichant les Arcanes classés au maximum.
  • Correction de Ved Xol de The Index ayant un type physique qui lui permet de glisser comme les ennemis Scrambus malgré les animations d'un ennemi qui marche.
  • Correction des Kavats qui cassaient leur apparence lors de l'utilisation de Platine pour débloquer un nouvel emplacement de configuration d'apparence. Comme indiqué ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ezqhf8/please_fix_my_cat/
  • Correction des effets de grenade ennemie ne semblant pas pulser / clignoter pour les clients.
  • Correction de la ballistica tirant ses flèches sur le côté lorsqu'elle était équipée de la peau de Dali.
  • Correction de Garuda qui semblait contenir toutes les armes de mêlée dans un style fisticufs lorsqu'il était vu sur le marché.
  • Correction de l'éphémère des spores qui ne se redimensionnait pas dans Archwing.
  • Correction des Sugatras mal alignés lorsqu'ils étaient équipés sur la Lacera.
  • Correction de l'apparence incorrecte de la peau du pistolet Stratus dans l'arsenal.
    • Le pistolet Stratus reste désormais dans la position «inactive» plutôt que «dans son étui» lorsqu'il est équipé dans l'Arsenal.
  • Correction du «matériau corporel brûlé par le feu» s'appliquant aux maillages involontaires.
  • Correction de la couleur de Jet FX sur la peau Harka de Frost, réinitialisée à sa valeur par défaut lors de l'accès au panneau de navigation.
  • Correction des poignées de l'arme principale avec un petit mouvement.
  • Correction du traceur inutile sur le projectile à double décursion.
  • Correction d'un portail de fenêtre manquant dans le jeu de tuiles Lua Exterminate.
  • Correction de matériaux de murs manquants dans des sections des ensembles de tuiles Grineer Galleon Defense.
  • Correction de l'écran de sélection de la salle Dojo qui semblait partiellement défiler vers le bas lors de la première ouverture.
  • Correction des comparaisons de statistiques des compagnons dans l'arsenal étant incorrectes, car elles étaient en quelque sorte comparées à votre Warframe.
  • Correction des statistiques de dégâts des armes de mêlée affichées deux fois dans l'arsenal.
  • Correction du nom de l'ennemi du coureur volatil persistant dans le HUD.
  • Correction de l'interface utilisateur du test d'interception de niveau de maîtrise 15 utilisant l'ancienne technologie HUD.
  • Correction des noms d'ennemis apparaissant décalés à basse résolution si l'échelle HUD était supérieure à 100.
  • Correction de l'interface utilisateur affichant parfois la liaison incorrecte pour la relance. C'était plus courant sur Switch, mais cela pouvait arriver sur d'autres plates-formes si vous changiez de liaison avant de mourir.
  • Correction de la nécessité d'appuyer deux fois sur ESC pour quitter certains menus.
  • Correction des attaques rapides d'Opticor comparées aux attaques chargées et montrant les nombres verts comme s'il y avait une amélioration dans le résumé des statistiques de l'arsenal.
  • Correction des combos de position de mêlée manquant leurs instructions de combo si votre attaque de mêlée est liée au défilement de la molette de la souris vers le haut / bas.
  • Correction de la rotation sauvage si le mouvement était initié alors qu'un message de la boîte de réception était forcé de s'ouvrir.
  • Correction des boosters globaux ne s'affichant pas dans l'interface utilisateur pendant la mission.
  • Correction de parties du DPD (Dialogue d'achat détaillé) apparaissant cachées lors du changement de résolution.
  • Correction des noms de recherche plus longs qui disparaissaient de l'écran dans les laboratoires de recherche de clan.
  • Correction des icônes «100x Resource» apparaissant écrasées dans les laboratoires de recherche de clan.
  • Correction de la statistique d'arsenal «total» mal positionnée au-dessus des valeurs de dégâts dans l'interface utilisateur.
  • Correction des balises (PH) pour les types de résistance lorsque vous regardez une Warframe via un scanner.
  • Correction de la fenêtre contextuelle de la politique de trading dans l'écran de trading à chaque fois qu'un trade est ouvert pour certains joueurs.
  • Correction des mods affichant les pips de classement sous leur nom dans l'info-bulle lors de la visualisation depuis un fournisseur.
  • Correction des sous-titres manquants lors de la cinématique finale de Second Dream.
  • Correction d'une erreur de script causée par la réactivation automatique des préceptes sentinelles dans les missions où les mods étaient désactivés / supprimés (missions Grendel).
  • Correction d'une erreur de script lors de la résolution de l'énigme Hydraulus dans Anthavia Quest d'Octavia.
  • Correction de nombreuses erreurs de script lors du lancement de nombreuses capacités Warframe.
  • Correction d'une erreur de script quand un Life Support apparait dans une mission de survie.
  • Correction d'une erreur de script lors de la désactivation des alarmes dans une mission de survie.
  • Correction d'une erreur de script lors de la destruction d'une ruche infestée de gel.
  • Correction d'une erreur de script lors du placement de Fireworks.
  • Correction d'une erreur de script lors de la pêche.

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