Notes de mise à jour du correctif 29.0.8 de Warframe Heart of Deimos

Les hotifx continuent à atterrir dans Warframe, atténuant certains des bords les plus rugueux de la mise à jour Heart of Deimos. Les Necramechs se concentrent cette fois-ci, et vous serez heureux d'apprendre que certains Mods Necramech ont été déplacés dans les récompenses Necraloid Syndicate. Le meilleur de tous? Certains des mods les plus difficiles à trouver peuvent désormais être obtenus via Standing.

Les gens qui ont été un peu déçus de voir le Trumna alt-fire percer un mur et disparaître seront heureux d'apprendre que cela a également été résolu, alors préparez-vous à une destruction totale.

Vous pouvez trouver la liste complète des changements ci-dessous.


Au cœur de Deimos: Hotfix 29.0.8

Modifications et corrections de Necramech:

  • Les Necramech ne peuvent plus interagir avec les remparts ou pirater les tours d'alarme dans les plaines d'Eidolon.
    • Cela corrige une perte de fonctionnalité lors de l'interaction avec un rempart dans un Necramech et des problèmes de piratage spécifiquement avec la tour d'alarme des plaines.
  • Nous avons ajusté les tables Necramech Drop pour avoir un mélange de Mods dans le Necraloid Syndicate ainsi que sur Necramechs carrément.
  • Suppression de Necramech Vitality, Refuel, Necramech Intensify et Necramech Pressure Point des Necramech Drops et déplacé vers les offres Necraloid de Loid pour être debout. warframe.com/droptables a été mis à jour!
  • Correction du blocage au milieu du transfert lors de la tentative de sortie de votre Necramech en passant par le pont 12 dans Orb Vallis.
  • Correction de l'incapacité de l'opérateur Void Dash après avoir été annulé par un Necramech pendant le Bounty Isolation Vault.
  • Correction de la possibilité de contourner les périmètres des plaines d'Eidolon et de Cambion Drift avec un Necramech. Cela corrige également la possibilité d'invoquer un Necramech en dehors des limites.
  • Correction de la possibilité d'ignorer les volumes de téléportation et de marcher le long des lits des lacs avec le Necramech en gardant un élan constant vers l'avant dans les plaines d'Eidolon.
  • Correction de l'interface utilisateur de Host Necramech qui se chevauchait si un coéquipier client quittait son Necramech.
  • Correction de l’écran vide «Progression de la mission» lorsqu’il est visualisé dans un Necramech.
    • Encore quelques problèmes pour passer de Warframe> Operator> puis à Necramech.

Modifications générales des armes:

  • Trumna
    • Suppression de Punch Through sur le projectile Trumna Alt Fire.
      • La caractéristique principale de l'Alt Fire est l'attaque radiale sur chaque rebond, et Punch Through peut le faire disparaître à travers la géométrie. La désactivation sur le projectile permet uniquement d'utiliser le Punch Through avec le tir principal sans affecter le tir alternatif.
  • Quassus
    • Augmentation des projectiles d'attaque lourde de 35 à 76
      • Correction des projectiles Quassus Heavy Attack ralentis à 15% de leur vitesse d'origine après avoir percuté un ennemi.
    • Réduction de la propagation horizontale des projectiles
      • Quassus lance 12 projectiles avec une assez large diffusion horizontale, répartissant les dégâts sur plusieurs cibles. Les dommages individuels n'étaient pas là où nous le voulions. L'augmenter de plus de 100%, réduire la propagation et s'assurer qu'il atteindra des cibles supplémentaires après son passage, augmente sa létalité aux niveaux prévus.
  • Zymos
    • Diminution de la propagation des projectiles des projectiles Multishot
    • Augmentation de la vitesse du projectile de 59 à 79
      • La diminution de la propagation de Multishot et l'augmentation de la vitesse du projectile facilitent un peu les tirs à la tête avec tous les projectiles.

Corrections d'helminthes:

  • Correction de la perte de la fonctionnalité d'arme lors du lancement de Resonator sur une Warframe autre qu'Octavia (Subsumed).
  • Correction de la double invite à Rush a Subsume si vous rejetiez la première invite puis alliez à Feed the Helminth.
  • Correction de la possibilité de tirer votre arme pendant Undertow ou Danse Macabre si elle était active alors que certaines capacités héritées d'Helminth expirent.

Optimisations:

  • Amélioration des diagnostics des bogues dans le Corpus Researcher Cambion Drift Bounty.
  • Quelques micro-optimisations des indicateurs de dommages HUD.
  • Quelques micro-optimisations du rendu HUD.

Changements:

  • La cinématique «Awakening» prend désormais en charge les sous-titres traduits.
  • Ajout de dagues d'éther aux offres de Simaris pour les joueurs qui auraient pu vendre les leurs.
  • Mise à jour des descriptions de mutagène et d'antigène Deimos pour indiquer à quel animal ils sont désignés (Predasite vs Vulpaphyla).
  • Améliorations apportées aux textures et aux ombres des yeux de l'opérateur pour un aspect moins plat. Regardez, regardez avec vos yeux spéciaux!

Corrections des compagnons infestés:

Corrections de rendu différé:

Corrections:

  • Correction de l'Arquebex ayant un 9ème emplacement de mod involontaire.
    • Toutes les polarisations effectuées sur ce 9ème emplacement de module maintenant supprimé ont été transférées vers un emplacement de module universel gratuit (vierge) lors de la connexion à ce correctif. Dans le cas très rare d'avoir polarisé le 9ème emplacement de mod pour qu'il soit universel (vierge), le Forma est remboursé.
  • Correction d'un cas où Latrox Une n'apparaîtrait pas si la rencontre de Garv se produisait avant, et Garv était toujours là.
  • Correction de l'impossibilité de progresser au-delà de la première mission de la quête de vigilance de Saya en la rejouant.
  • Correction de parties du HUD se cassant après avoir tenté d'ouvrir le menu ESC pendant une animation «Mission terminée» (passant de Free Roam à Town / Hub). Comme signalé ici!
  • Correction de la possibilité de couper à travers les treillis muraux via le transfert d'opérateur.
  • Corrections concernant les joueurs incapables de lancer Archwing après plusieurs activations de transfert.
  • Correction de certaines capacités de Warframe (Bouclier brisé de Mesa, Magnétisation de Mag) qui créent des balles réfléchissantes comptant pour les coups qui augmentent le buff Chance critique Hata-Satya. Seuls les coups exécutés par Soma Prime devraient augmenter le buff Chance critique Hata-Satya.
  • Correction de la capacité de malice de Smeeta Kavat, du bonus de jeu de mods de Carnis et de l'instinct de survie modifiant l'évasion de manière incorrecte et agissant à la place comme un affaiblissement par opposition au bon buff.
  • Les clients fixes atteignant toujours un volume de téléportation fondu au noir lorsqu'ils entrent dans le coffre-fort d'isolement.
  • Correction de la capacité Shuriken d'Ash non affectée par les mods de puissance.
  • Correction des limbes ne gagnant pas d'énergie des ennemis tués dans la faille.
  • Correction du chargement ponctuel lors de la prévisualisation des combinaisons de revivification avec Son dans le Necralisk.
  • Correction de certains apparitions d'Excavation qui ne s'échelonnaient pas au niveau du reste des ennemis.
  • Correction de l'exploitation minière, de la pêche ou de la conservation marquant le nœud Free Roam comme terminé avant la fin de la prime.
  • Correction du Mod Scan Aquatic Lifeforms qui ne révélait parfois pas les poissons sur Orb Vallis et Plains of Eidolon. Comme signalé ici!
  • Correction de cas où le buff Hata-Satya Mod HUD peut rester à l'écran, et ne pas se réinitialiser si vous entrez le saignement au milieu d'une animation de casting.
  • Correction de l'absence de la cinématique Entrati Rank up si vous ouvriez le menu ESC juste avant le début de la cinématique.
  • Correction de Parvos Granum apparaissant visuellement soufflé dans certains cas.
  • Correction de la scène Relay Captura d'Hydroid avec trop de PNJ.
  • Correction de l'infestation de Nidus n'appliquant pas correctement la couleur. Comme signalé ici!
  • Correction des coattails de Vauban manquant le traitement PBR. Il devrait mieux correspondre / mélanger maintenant! Comme signalé ici!
  • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas libérer un animal dans le Necralisk si vous n'aviez plus de position quotidienne.
  • Correction de descriptions de texte erronées indiquant aux joueurs que des choses existaient dans les «Derelicts» et que le prix Vor était lié à Pluton.
  • Correction du menu ESC disant «Deimos» là où il aurait dû dire Necralisk dans le menu Syndicats.
  • Correction du cortège demandant d'installer d'abord un Gravimag par opposition à un Catalyst. Cette arme est livrée avec un Gravimag pré-installé, il ne vous demandera un Catalyst que si vous souhaitez en ajouter un.
  • Correction de l'icône de la mini-carte Dispensaire de Protea ne disparaissant pas si vous n'êtes pas dans la même tuile lorsque la capacité expire.
  • Correction de la bascule «Hide Owned» manquante pour les offres Necralisk Oddities.
  • Correction des icônes «appartenant» manquantes pour les offres Necralisk Oddities si vous ne possédiez qu'un seul objet.
  • Correction des visuels d'artefact dans les flaques de débris de Cambion Drift Wyrm.
  • Correction des ennemis Deimos Carnis qui s'attardaient trop longtemps au plafond alors qu'ils devraient attaquer.
  • Correction de Wisp ne reflétant pas les personnalisations visuelles dans son écran de diorama de capacités.
  • Correction du Mod Reflex Guard lié au chat apparaissant comme son ancienne version (Parry Chance).
  • Correction d'un trou de terrain dans l'Orb Vallis. Comme signalé ici!
  • Correction de la recherche dans le jeu ne prenant pas en charge certains personnages turcs; y compris les offres de magasin, l'inventaire et surtout Chat Link.
  • Correction d'erreurs grammaticales dans la description du Codex d'Executioner Garesh.
  • Correction d'une erreur de script si vous tentiez d'appuyer sur le bouton Rank up sur un écran Syndicate juste après avoir appuyé sur ESC pour revenir à la vue All Syndicate.
  • Correction d'une erreur de script liée aux Syandanas qui s'ouvrent / se ferment dans certaines situations.
  • Correction d'une erreur de script potentiellement liée à la capacité de Pillage d'Hildryn.

Au cœur de Deimos: Hotfix 29.0.8.1

Changements:

  • Deimos Landscape Captura Scene est désormais une option pour la récompense de syndicat Entrati de rang 5.
    • Un trophée de poisson, c'est génial, mais il fallait un peu plus de variété!
  • Les plans et les jetons Entrati apparaîtront désormais plus près du haut de la section Récompenses de fin de mission lorsqu'ils sont commandés par «Importance», au lieu d'être enterrés sous Mods et ressources.

Correction de Necramech:

  • Correction de la capacité du mode de garde de Necramech tombé qui ne fonctionnait pas, mais qui drainait simplement de l'énergie.

Corrections d'helminthes:

  • Correction des Rumblers d'Atlas ne pétrifiant plus les ennemis dans le rayon lors du lancement de Rumblers si vous remplacez la capacité Petrify via la capacité Subsumed.

Corrections:

  • Correction de l'échec de la mise en correspondance dans une ville / un hub.
  • Correction de l'échec de la mise en correspondance après avoir accepté de rejouer la quête de vigilance de Saya.
  • Correction de l'impossibilité de chatter Link Rivens.
  • Correction du passage du chargement coopératif au chargement conclave dans l'arsenal de Simulacre ne vous permettant pas de revenir à votre chargement coopératif.
  • Correction des Talons de Garuda n'étant pas visibles sur l'écran de fin de mission.
  • Correction potentielle d'une erreur de script causée par le déclenchement de Sly Vulpaphyla Survival Instinct.

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