Nous donnons trop de pouvoir à la métacritique

Les gens aiment tellement les données concrètes

Une récente citation du vice-président du développement commercial de CD Projekt RED a révélé la position de l’entreprise sur Metacritic. Sans surprise, ils sont carrément esclaves de ces chiffres. En fait, il semble que le délai de 21 jours visait principalement à garantir que Cyberpunk 2077 ne glisse pas en dessous de 90 sur le tristement célèbre site Web. Ils ont reçu de réelles menaces de mort pendant ce retard! Les gens sont absolument furieux! Mais rien de tout cela n'a d'importance face à Metacritic et à son jugement final. Ce n'est pas la première fois que nous entendons un développeur ou un éditeur demander la faveur de MC, et ce ne sera sûrement pas la dernière non plus. C'est peut-être une mauvaise chose?

Par exemple, nous avons peut-être donné un peu trop de puissance à Metacritic et à sa moyenne de notation. Je sais, quelle prise brûlante. Je dois être la première personne sur toute la planète à avoir une idée aussi révolutionnaire. Mais voici le truc! Réviseurs haaaaaaaaate revoir les scores. Quiconque est dans l’entreprise depuis assez longtemps se heurte inévitablement à la limite de son utilité. Les jeux sont bien plus qu'un nombre, ce qui rend Metacritic d'autant plus insidieux.

Voici un excellent exemple: j'aime beaucoup la franchise Pokemon. Comme, beaucoup. J'achète chacun d'entre eux lors de leur sortie, souvent le jour même de leur sortie. Mais ils ne marquent presque jamais aussi bien, et ils ne le feront probablement jamais. Je ne pourrais pas donner à une seule entrée plus de 75 et me sentir bien. Mais mes sentiments à propos de Pokemon sont tellement plus complexes que ce nombre stupide ne peut l'exprimer! Il y a une histoire, une fixation, une nostalgie à pleine gorge et des petits sentiments flottants que je dois fermer chaque fois que j’écris «objectivement» sur ces jeux.

De plus, les scores ne correspondent pas toujours aux ventes. Le score Metacritic moyen pour un jeu Assassin’s Creed n’a pas atteint 90 en plus de dix ans, et ces jeux déplacent des unités sérieuses. À tel point, en fait, qu'Ubisoft a plus ou moins restructuré l'ensemble de son écurie d'adresses IP pour mieux ressembler à la franchise. Les premiers scores de Fortnite se situaient autour de 78, et ce jeu a laissé une marque de la taille d'un cratère sur l'industrie. Je ne trouve pas de score Metacritic pour Among Us, et ce jeu est partout sur Internet en ce moment. Les scores ne veulent pas tout dire!

CDPR retardant Cyberpunk 2077 juste pour que leur précieux score Metacritic ne prenne pas un coup montre un malentendu surprenant sur ce qui stimule les ventes. Oui, les gens regardent les scores. Mais cela se produit après que le buzz sur un jeu donné ait frappé leur radar. À l'heure actuelle, la plupart de la presse entourant Cyberpunk 2077 est négative. Bien que ce ne soit pas non plus le facteur décisif dans les ventes, il est au moins à égalité avec la moyenne métacritique. Juste, détendez-vous au sujet de votre score potentiel, d'accord?

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