Nous ne pouvons toujours pas faire un jeu Superman décent

COG considère: la démo invaincue nonobstant

On pourrait dire, assez succinctement, que nous n’avons pas encore vu un très bon jeu de Superman. En fait, vous pourriez dire que nous n’en avons même jamais vu un décent. Superman 64 et Superman Returns ont tous deux laissé des cendres dans la bouche des développeurs du monde entier, et pourquoi pas? Ces jeux étaient un poison cérébral du plus haut niveau. Superman 64 plaide fermement contre tout le support des jeux vidéo, c’est tellement mauvais. Le fait est que le puits a été contaminé, quelle que soit la qualité de la démo Undefeated. Si vous ne l’avez jamais vu, vous pouvez le récupérer sur Steam dès maintenant. C’est excellent! Mais pourquoi en parler maintenant?

Le seul développeur a été actif sur Twitter, en publiant un grand nombre de mettre à jour les vidéos. Ils montrent des améliorations et des mises à niveau non vues dans la démo initiale de Steam, y compris la physique des particules et des effets plus avancés. On ne peut nier que le jeu ressemble à un moment formidable, en fonction de ce que vous recherchez. Le problème est que ce n’est pas tout à fait Superman? Je veux dire, c’est aussi pour des raisons de droits d’auteur, et à juste titre. Je ne fais pas référence à la protection IP ici, je veux dire que ce n’est conceptuellement pas Superman. Je ne suis pas non plus sûr que n’importe quel jeu puisse l’être, si nous en arrivons à des virages en laiton.

Démo invaincue

Détruire des bâtiments et déchirer des paysages urbains est incroyable, mais c’est hors de propos. Sauver les gens est formidable, mais cela ne couvre qu’un tout petit peu de terrain. Il est aussi comme un dieu? Ce qui est un excellent raccourci pour ruiner tout gameplay ou immersion narrative que vous essayez de construire. Aucun ensemble de circonstances périlleuses ne se sentira suffisamment convaincant tout en se sentant comme une histoire de Superman. C’est quelque chose avec lequel les auteurs des bandes dessinées se débattent depuis des décennies. Soit il résout le problème immédiatement (ennuyeux!), Soit il est complètement entravé pour le rendre intéressant, avec des résultats mitigés.

D’autre part, les images et le gameplay actuellement disponibles constituent un excellent cas pour les jeux de super-héros en général. Nous n’avons pas assez de jeux où vous pouvez voler à la vitesse du son et percer les bâtiments de moitié, vous savez? C’est une pure dose d’évasion que je vais emmener directement au dôme, merci. Donnez-moi des yeux laser, un vol mach, des coups de poing titanesques et des capes gonflées. Faisons un jeu One Punch Man qui ne dure qu’une heure car rien de plus ne serait plausible. Transformez l’un de ces énormes événements multi-franchise avec deux douzaines de héros en un slugfest épisodique! Donnez-moi une cavalcade de mort, de résurrection et de non-sens multivers! Mais pas un jeu complet de Superman, ce serait terriblement terne.

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