Nous savons combien Epic a dépensé pour tous ces jeux cadeaux maintenant

C’est à la fois plus et moins que ce à quoi vous vous attendiez

Epic et Apple sont en plein milieu d’une énorme bataille juridique en ce moment. C’est une mauvaise affaire, avec de sérieuses ramifications potentielles à long terme pour l’avenir du jeu en cours de préparation. En revanche, certains documents juridiques curieux ont été récupérés. Par exemple, combien Epic dépense-t-il pour sécuriser ces jeux gratuits pour leurs cadeaux hebdomadaires? La réponse varie énormément, il s’avère.

Super Meat Boy

Les montants du rachat vont de 0 $ pour Metro: 2033 Redux à 1,5 million de dollars pour Batman Arkham, bien que cela puisse être le prix de la trilogie. Parmi les autres points forts, citons un million pour Mutant Year Zero, 1,4 million pour Subnautica et une cinquantaine de dollars pour Super Meat Boy. Analyse de cette liste d’acquisitions de 2019 (avec la permission de Simon Carless), il est difficile de choisir un modèle qui a beaucoup de sens. Il semble vraiment que certains développeurs aient obtenu une bien meilleure affaire que d’autres.

Ce n’est que jusqu’à ce que vous voyiez ces prix calés sur les chiffres des «ventes», bien sûr. Je suppose que le prix de rachat est un taux fixe, car sinon, le bénéfice par unité de marge est carrément déprimant. D’un autre côté, certains de ces jeux ont déjà été réduits à néant dans d’innombrables ventes de Steam depuis plusieurs années maintenant. Même un paiement fixe de 40 000 $ est probablement bien meilleur que les ventes moyennes sur une période comparable de sept jours pour, par exemple, RiME ou Axiom Verge. Qui sait quels autres détails juteux sortiront de cette épreuve colossale?

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